2 thoughts on “Το AMD FSR 3 έρχεται στις κονσόλες αν και το PS5 μπορεί να έχει ένα “μικρό” πρόβλημα.”

  1. Για την ακριβεία η μόνη περίπτωση, ως έχουν τα πράγματα προς το παρόν, για να είναι καν χρήσιμο στο PS5 μέσο UE5 είναι σε παιχνίδια που τρέχουν στα 120fps+ σύμφωνα με την AMD, λόγο non asynchronous support του plug in. Οπότε.. Σαν να λέμε προς το παρόν δεν είναι καθόλου συμβατό σε κανένα παιχνίδι.

    1. To frame generation θέλει σταθερό αριθμό frames ως βάση για να λειτουργήσει σωστά. , η amd στην πρώτη ανακοίνωση της είπε ότι χρειάζεται 60 fps σαν base frame rate για να λειτουργήσει όμως βλέπουμε παραδείγματα με σταθερά 30 frames να αποδίδουν 60 ή και 120 frames . Τα παιχνίδια που είναι συμβατά με αυτή την τεχνολογία όταν ανακοινώθηκε το fsr 3 με το frame generation είναι το forspoken και to Immortals of Aveum και μιλάμε για pc και απέκτησαν αυτή την δυνατότητα με σο updates. Στις κονσόλες μια χαρά μπορεί να λειτουργήσει ιδίως στο series s και x διότι τρέχουν με API direct x.To ps5 χρησιμοποιεί δικό του API συνεπώς περιπλέκει κάπως τα πράγματα για την πιο άμεση εφαρμογή των δυνατοτήτων του fsr 3 με το frame generation, αυτό όμως δεν σημαίνει ότι η sony δεν έχει την δική της λύση. Δεν έχει χρησιμοποιηθεί ακόμα στις κονσόλες γιατί μέχρι στιγμής δεν έχει φτάσει το fsr 3 ακόμα στο επίπεδο να λειτουργεί σωστά σε τέτοιο βαθμό ώστε να χρησιμοποιηθεί με το κατάλληλο optimization .Είναι καθαρά θέμα χρόνου αυτή η τεχνολογία να εφαρμοστεί και στις κονσολες αυτής της γενιάς και εξαρτάτε από τους developers και το optimization.Γενικώτερα θεωρούμε ότι έχει να κάνει με την γενικότερη αποδοχή της τεχνολογίας τα διαθέσιμα εργαλεία και την υποστήριξη.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *