
Η AMD παρουσίασε το FSR 3 αυτόν τον Σεπτέμβριο, μια τεχνολογία αναβάθμισης που σύντομα θα είναι επίσης διαθέσιμη στο PS5 και στο Xbox. Μετά από μια αναφορά του Wccftech θυμόμαστε ότι κατά τη διάρκεια της Gamescom 2023, ο Azor της AMD εξήγησε ότι το FSR 3 έρχεται και στην κονσόλα Xbox, χωρίς να αναφέρει το PS5 και ο λόγος αυτής της “παράκαμψης” θα μπορούσε να βρεθεί στην δύσκολη τεχνολογική υποστήριξη του PlayStation 5.
Στην πραγματικότητα το χαρακτηριστικό της AMD χρησιμοποιεί τεχνολογία swapchain που βασίζεται στο DirectX 12 στις κονσόλες, με το τελευταίο να υποστηρίζεται εγγενώς από το Xbox αφού ανήκει στη Microsoft. Αντίθετα, το PS5 δεν υποστηρίζει εγγενώς το DirectX 12 γι’ αυτό και για να εκμεταλλευτεί το FSR 3 θα πρέπει να βασιστεί σε εναλλακτικές και τρίτες λύσεις.
Μεταξύ αυτών βρίσκουμε για παράδειγμα το plugin στην Unreal Engine 5 που προσφέρει υποστήριξη για την τεχνολογία AMD. Για το λόγο αυτό, η νέα κονσόλα της Sony μπορεί να είναι σε θέση να εκμεταλλευτεί το FSR 3 μόνο με παιχνίδια που βασίζονται στην Unreal Engine 5, ενώ όλα τα υπόλοιπα θα πρέπει να σταματήσουν στις προηγούμενες εκδόσεις της λειτουργίας upscaling της AMD. Εάν φυσικά όλα αυτά επιβεβαιωθούν, θα αποτελέσουν μεγάλο πλεονέκτημα για το Xbox.

Για την ακριβεία η μόνη περίπτωση, ως έχουν τα πράγματα προς το παρόν, για να είναι καν χρήσιμο στο PS5 μέσο UE5 είναι σε παιχνίδια που τρέχουν στα 120fps+ σύμφωνα με την AMD, λόγο non asynchronous support του plug in. Οπότε.. Σαν να λέμε προς το παρόν δεν είναι καθόλου συμβατό σε κανένα παιχνίδι.
To frame generation θέλει σταθερό αριθμό frames ως βάση για να λειτουργήσει σωστά. , η amd στην πρώτη ανακοίνωση της είπε ότι χρειάζεται 60 fps σαν base frame rate για να λειτουργήσει όμως βλέπουμε παραδείγματα με σταθερά 30 frames να αποδίδουν 60 ή και 120 frames . Τα παιχνίδια που είναι συμβατά με αυτή την τεχνολογία όταν ανακοινώθηκε το fsr 3 με το frame generation είναι το forspoken και to Immortals of Aveum και μιλάμε για pc και απέκτησαν αυτή την δυνατότητα με σο updates. Στις κονσόλες μια χαρά μπορεί να λειτουργήσει ιδίως στο series s και x διότι τρέχουν με API direct x.To ps5 χρησιμοποιεί δικό του API συνεπώς περιπλέκει κάπως τα πράγματα για την πιο άμεση εφαρμογή των δυνατοτήτων του fsr 3 με το frame generation, αυτό όμως δεν σημαίνει ότι η sony δεν έχει την δική της λύση. Δεν έχει χρησιμοποιηθεί ακόμα στις κονσόλες γιατί μέχρι στιγμής δεν έχει φτάσει το fsr 3 ακόμα στο επίπεδο να λειτουργεί σωστά σε τέτοιο βαθμό ώστε να χρησιμοποιηθεί με το κατάλληλο optimization .Είναι καθαρά θέμα χρόνου αυτή η τεχνολογία να εφαρμοστεί και στις κονσολες αυτής της γενιάς και εξαρτάτε από τους developers και το optimization.Γενικώτερα θεωρούμε ότι έχει να κάνει με την γενικότερη αποδοχή της τεχνολογίας τα διαθέσιμα εργαλεία και την υποστήριξη.