
Μια νέα έκθεση που δημοσιεύτηκε από το Bloomberg ισχυρίζεται ότι η ανάπτυξη του Call of Duty: Modern Warfare 3 ολοκληρώθηκε σε λιγότερο από ενάμιση χρόνο, πρακτικά το μισό από τα 3 χρόνια που συνήθως απαιτούνται για την παραγωγή παιχνιδιών της σειράς, με τους προγραμματιστές να εργάζονταν νύχτες και Σαββατοκύριακα για να τηρήσουν τις προθεσμίες που επιβάλλει η Activision Blizzard.
Σύμφωνα με πηγές του Jason Schreier αυτοί οι σύντομοι χρόνοι ανάπτυξης θα έθεταν σε κίνδυνο την τελική ποιότητα του παιχνιδιού και θα συνέβαλαν στις αρνητικές κριτικές στον Τύπο για το singleplayer κομμάτι η οποία όπως γνωρίζουμε, μεταξύ άλλων, είναι αναμφισβήτητα μικρότερη από αυτό των προηγούμενων παιχνιδιών Call of Duty.
Επαναλαμβάνοντας όσα αναφέρθηκαν τους τελευταίους μήνες, το Bloomberg δηλώνει ότι το παιχνίδι γεννήθηκε στην πραγματικότητα ως expansion του Modern Warfare 2. Ωστόσο, λόγω της αναβολής ενός άλλου Call of Duty που είχε προγραμματιστεί για το 2023, η Activision Blizzard αποφάσισε να διατηρήσει τον ετήσιο ρυθμό της σειράς, μετατρέποντάς τo σε ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι και κατά συνέπεια οδηγώντας σε εξαντλητικούς ρυθμούς παραγωγής.
Μερικά ανώνυμα μέλη του προσωπικού της Sledgehammer Games, που δούλευαν επίσης νύχτες και Σαββατοκύριακα για να ολοκληρώσουν την ανάπτυξη, ένιωσαν προδομένα από την Activision Blizzard, καθώς η διοίκηση είχε υποσχεθεί ότι δεν θα έπρεπε πλέον να υποβάλλονται σε έναν έντονο κύκλο παραγωγής μετά την κυκλοφορία του προηγούμενου παιχνιδιού τους, Call of Duty. : Vanguard που προφανώς φτιάχτηκε κάτω από παρόμοιες συνθήκες.
Η έκθεση συνεχίζει εξηγώντας ότι τους πρώτους μήνες δημιουργίας του έργου η ιστορία είχε συλληφθεί ως μια μικρής κλίμακας spin-off του Modern Warfare που διαδραματίζεται στο Μεξικό, σίγουρα πιο εύκολο να επιτευχθεί σε σύντομους χρόνους ανάπτυξης. Ωστόσο, το καλοκαίρι του περασμένου έτους, τα στελέχη της Activision Blizzard αποφάσισαν να επανεκκινήσουν την ιστορία και ζήτησαν από την Sledgehammer Games να δημιουργήσουν ένα άμεσο sequel του Modern Warfare 2 με επίκεντρο τον κακόβουλο Vladimir Makarov. Αυτό ουσιαστικά ανάγκασε την ομάδα να δημιουργήσει ένα νέο singleplayer campaign σε περίπου 16 μήνες.
Οι προγραμματιστές είπαν επίσης ότι ήταν απογοητευμένοι με το περιεχόμενο που διαχειρίζεται η Infinity Ward, το στούντιο Activision που συνήθως είναι υπεύθυνο για τη σειρά Modern Warfare, λόγω της αναποτελεσματικότητας στην ανταλλαγή σχολίων και της επιβολής σημαντικών ανεπιθύμητων αλλαγών.
Σαφώς πρόκειται για ανεπίσημες πληροφορίες που πρέπει να λαμβάνονται με λίγο αλάτι, ακόμα κι αν προέρχονται από ένα κεφάλι που θεωρείται αξιόπιστο όπως το Bloomberg.
