Σύνοψη.
- Σύμφωνα με εκτιμήσεις ειδικών, η σταδιακή κατάργηση των δίσκων από το οικοσύστημα του PlayStation αναμένεται να επιφέρει το τελειωτικό χτύπημα στην αγορά των μεταχειρισμένων τίτλων—έναν τεράστιο κλάδο που αυτή τη στιγμή υπολογίζεται ότι παραγει τζίρο άνω των εφτά δισεκατομμυρίων δολαρίων.
Ο αποχαιρετισμός της Sony στα φυσικά μέσα θα καταστρέψει την αγορά μεταχειρισμένων η οποία σήμερα παράγει πάνω από επτά δισεκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με εκτιμήσεις της Dataintelo, αυτός ο τομέας θα μπορούσε να διπλασιάσει τα τρέχοντα στοιχεία του έως το 2034, φτάνοντας κοντά στα 14 δισεκατομμύρια αλλά πιθανότατα δεν θα συμβεί.
Ο Kazunori Ito, διευθυντής έρευνας μετοχών στη Morningstar εξηγεί γιατί. Κατά τη γνώμη του, η απόφαση της Sony θα έχει σοβαρές και αναπόφευκτες συνέπειες, οδηγώντας σε σταδιακή συρρίκνωση της αγοράς των μεταχειρισμένων μέχρι την πλήρη εξαφάνισή της.
Αυτή είναι μια άποψη που συμμερίζεται ο Michael Pachter, διευθύνων σύμβουλος της Wedbush Securities: «Η πώληση βιντεοπαιχνιδιών σε φυσικά καταστήματα είναι καταδικασμένη να εξαφανιστεί», δήλωσε ο αναλυτής, υπενθυμίζοντας ότι ιστορικά το ένα τρίτο των αντιτύπων που πωλήθηκαν προερχόταν από την αγορά μεταχειρισμένων.
Όπως εξήγησε ο Mat Piscatella, ωστόσο, οι χρήστες ήταν αυτοί που καθόρισαν αυτή την τάση με την πάροδο των ετών, ωθώντας τις ψηφιακές πωλήσεις (πιθανώς και κυρίως λόγω των συχνών προσφορών, πρέπει να πούμε) και οδηγώντας στο τρέχον πλεονέκτημα έναντι των φυσικών πωλήσεων.
Ένα βήμα πίσω είναι πλέον αδύνατο.
Η Sony αποφάσισε να εγκαταλείψει τη φυσική μορφή λόγω των στοιχείων πωλήσεων και των περιθωρίων κέρδους που συνδέονται με την ψηφιακή διανομή, αν και ανακοίνωσε αυτήν την επιλογή ως έναν τρόπο να ικανοποιήσει τις προτιμήσεις των χρηστών.
Σύμφωνα με τον αναλυτή της Ampere, Piers Harding-Rolls, ο μετασχηματισμός ήταν πλέον αναπόφευκτος: «Τα παιχνίδια κονσόλας αντιπροσωπεύουν το τελευταίο πραγματικό προπύργιο των φυσικών μέσων στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά η σημασία του φυσικού προϊόντος συνεχίζει να μειώνεται», εξήγησε.
Ο Harding-Rolls υπενθύμισε ότι το 2013, κατά την κυκλοφορία του PS4, μόνο το 13% των αντιτύπων που πωλήθηκαν ήταν σε ψηφιακή μορφή, ενώ το 2025 το μερίδιο αυτό αυξήθηκε σε σχεδόν 80%, καθορίζοντας την κατάσταση που βιώνουμε αυτούς τους μήνες.
Είναι αναπόφευκτο οι παίκτες του PlayStation να έχουν ανησυχίες σχετικά με την ελευθερία επιλογής, τη δυνατότητα να παίζουν παλαιότερα φυσικά παιχνίδια σε νέες κονσόλες και τη συλλογή και διατήρηση βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, οι τάσεις στις αγορές των καταναλωτών μιλούν από μόνες τους.
