Σύνοψη.
- Τι έγινε: Κόπηκε ένα ολόκληρο κεφάλαιο.
- Στόχος: Η Capcom ήθελε τον απόλυτο τρόμο.
- Ελπίδα: Ίσως το δούμε στο μέλλον.
Το Resident Evil Requiem παραλίγο να φτάσει στους παίκτες με ένα επιπλέον κεφάλαιο. Ο Akifumi Nakanishi, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, αποκάλυψε σε μια συνέντευξη ότι υπήρχε ένα “Κεφάλαιο 2“ κατά την ανάπτυξη, αλλά τελικά κόπηκε πριν από την κυκλοφορία, όπως ακριβώς είχε συμβεί και με το Resident Evil 7.
“Έχω αναφέρει σε προηγούμενες συνεντεύξεις ότι υπήρχε ένα “Κεφάλαιο 2 φάντασμα” για το Resident Evil 7, κόπηκε κατά την ανάπτυξη”, εξήγησε ο Nakanishi. “Ήταν μια σκηνή όπου μετακομίζατε από το πρώτο παράρτημα στο κεντρικό κτίριο. Αλλά, στην πραγματικότητα, υπήρχε επίσης ένα Κεφάλαιο 2 φάντασμα για το Resident Evil Requiem.”
Ο σκηνοθέτης δεν μπήκε σε λεπτομέρειες για το τι θα περιείχε αυτό το κεφάλαιο, αλλά, δεδομένης της αφηγηματικής δομής του παιχνιδιού, το κομμένο τμήμα πιθανότατα θα ταίριαζε μεταξύ της σκηνής όπου η Grace φεύγει από το Rhodes Hill Hospital και την στιγμή που ο Leon περνάει μέσα από τα ερειπωμένα περίχωρα της Raccoon City. Η υπόθεση είναι ότι θα μπορούσε να περιλαμβάνει κάτι σαν μια σκηνή αυτοκινήτου με την Porsche που εμφανίζεται στο παιχνίδι ή, ίσως, ένα πέρασμα μέσα από τα βουνά Arklay.
Γιατί κόπηκε το κεφάλαιο;
Ο Akifumi Nakanishi χρησιμοποίησε την αποκάλυψη για να μιλήσει για τη φιλοσοφία της
ομάδας στην κατασκευή της αφήγησης. Σύμφωνα με τον ίδιο, η περικοπή ολόκληρων κεφαλαίων είναι ένα φυσικό και επαναλαμβανόμενο μέρος της δημιουργικής διαδικασίας της Capcom, πολύ πριν από τα τελικά στάδια ανάπτυξης.
«Δεν κόβουμε πράγματα ξαφνικά στο τέλος της ανάπτυξης. Συχνά κάνουμε επαναλαμβανόμενες αναθεωρήσεις κατά τη διάρκεια της αρχικής φάσης σχεδίασης», προσθέτει ο Nakanishi.
«Σε αυτή τη διαδικασία, είναι αρκετά συνηθισμένο να εξαφανίζονται ολόκληρα κεφάλαια. Είναι παρόμοιο με την επεξεργασία κειμένου ή βίντεο. Γυρίζουμε πολύ, οργανώνουμε το υλικό και σκεφτόμαστε αν μεταφέρεται το επιδιωκόμενο μήνυμα, πώς είναι ο ρυθμός και το ενδιαφέρον, και στη συνέχεια κόβουμε όλα όσα είναι περιττά. Παραδόξως, μερικές φορές το συνολικό αποτέλεσμα είναι καλύτερο αν παραλειφθούν ορισμένα στοιχεία. Η αφαίρεση είναι πραγματικά σημαντική».
Η τελική του μορφή όμως μας ενθουσίασε.
Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη, η παράλειψη περιεχομένου μπορεί, παραδόξως, να βελτιώσει το τελικό προϊόν.
«Παραδόξως, μερικές φορές το συνολικό αποτέλεσμα είναι καλύτερο αν παραλειφθούν ορισμένα στοιχεία. Η αφαίρεση είναι πραγματικά σημαντική» δήλωσε. Ο Nakanishi αναφέρθηκε επίσης στις συμβουλές που έλαβε όταν εντάχθηκε στο franchise:
«Όταν άρχισα να δουλεύω στο Resident Evil, μου είπαν: “Το Resident Evil μπορεί να φαίνεται δύσκολο, αλλά πρέπει να είναι κατανοητό ακόμη και για τους casual gamers που συνήθως δεν παίζουν παιχνίδια”».
Όσον αφορά το βάρος των συντακτικών αποφάσεων και τον αντίκτυπο στα μέλη της ομάδας που δημιούργησαν το απορριφθέν περιεχόμενο, ο Nakanishi ήταν άμεσος: «Φυσικά, το άτομο που το παρήγαγε θα απογοητευτεί και μπορεί ακόμη και να θυμώσει, αλλά αν το αποτέλεσμα είναι καλό, όλοι θα είναι ικανοποιημένοι. Από την άλλη πλευρά, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αναλάβουμε την ευθύνη για το αποτέλεσμα».
Παρόλο που δεν θα μπορέσουμε να παίξουμε το κομμένο κεφάλαιο μπορούμε να απολαύσουμε το Review που έκανε η ομάδα μας.
