Το Xbox απομακρύνεται ολοένα και περισσότερο από την ιδέα μιας κονσόλας ως κλειστού κουτιού παιχνιδιών και σαφώς μετατοπίζεται προς ένα ευρύτερο οικοσύστημα. Το Game Pass, το cloud gaming, το Xbox Play Anywhere και οι ολοένα και πιο ισχυροί δεσμοί του με τον κόσμο των υπολογιστών καταδεικνύουν ξεκάθαρα ότι η Microsoft θέλει να βρίσκεται παντού στις μέρες μας και όχι μόνο κάτω από την τηλεόραση. Γι’ αυτό η ιδέα μιας συσκευής που συνδυάζει την ευκολία μιας κονσόλας με την ευελιξία ενός υπολογιστή δεν ακούγεται πλέον αφηρημένη, αλλά μάλλον σαν ένα φυσικό επόμενο βήμα.
Είναι ενδιαφέρον ότι, σύμφωνα με τον πρώην αντιπρόεδρο της Microsoft Gaming, Ed Fries, ένα παρόμοιο όραμα καθοδήγησε την εταιρεία από την αρχή του Xbox brand. Αποκάλυψε ότι το αρχικό σχέδιο για το πρώτο Xbox ήταν να δημιουργήσει ένα μηχάνημα που ουσιαστικά θα ήταν ένας υπολογιστής με Windows, προσποιούμενος μόνο ότι ήταν μια κλασική κονσόλα. Τελικά, ωστόσο, αυτή η ιδέα απέτυχε επειδή το υλικό εκείνη την εποχή ήταν απλώς πολύ περιορισμένο ειδικά όσον αφορά τη μνήμη RAM. Κάθε κομμάτι πόρων που αφιερωνόταν στο λειτουργικό σύστημα σήμαινε λιγότερο χώρο για τα ίδια τα παιχνίδια, κάτι που οι προγραμματιστές απλά δεν μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά.
Και εκεί ακριβώς είναι έτοιμο το Project Helix να πάρει την ευκαιρία του σήμερα. Ο Fries επισημαίνει ότι οι σύγχρονες συσκευές έχουν ασύγκριτα περισσότερη μνήμη, επομένως η ιδέα μιας συσκευής που να αποδίδει καλά τόσο ως κονσόλα όσο και ως υπολογιστής έχει επιτέλους γίνει πραγματικότητα. Έτσι, αν η Microsoft καταφέρει όντως να το πετύχει αυτό, θα μπορούσε να ειπωθεί ότι μετά από περισσότερα από 25 χρόνια, το Xbox επιστρέφει στο αρχικό του όνειρο—μόνο τώρα που η τεχνολογία το επιτρέπει πραγματικά να γίνει πραγματικότητα.
