Σύνοψη.
- Τεράστια οικονομική πίεση βαραίνει τους ώρας της Insomniac Games και της Sony, καθώς αποκαλύφθηκαν οι αυστηροί όροι που διέπουν τη συμφωνία με τη Marvel για το πολυναμενόμενο Marvel’s Wolverine. Σύμφωνα με διαρροές και οικονομικές αναλύσεις του συμβολαίου, το παιχνίδι πρέπει να σημειώσει τουλάχιστον 6 εκατομμύρια πωλήσεις για να θεωρηθεί βιώσιμο και να αποφευχθεί μια οικονομική ζημιά γιγαντιαίων διαστάσεων.
Η εμπορική και δημιουργική πίεση γύρω από το Marvel’s Wolverine της Insomniac Games αγγίζει πλέον πρωτοφανή επίπεδα. Με βάση τα διαρρεύσαντα έγγραφα της συμφωνίας μεταξύ Sony Interactive Entertainment και Marvel, η διατήρηση των αποκλειστικών δικαιωμάτων για το σύμπαν των X-Men δεν είναι εξασφαλισμένη, αλλά εξαρτάται άμεσα από τις επιδόσεις του τίτλου στο ταμείο.
Η ρήτρα-λαιμητόμος: 6 εκατομμύρια αντίτυπα στον πρώτο χρόνο
Η οικονομική συμφωνία για τα δικαιώματα των X-Men αποδεικνύει την αυστηρή εταιρική λογική της Marvel. Σύμφωνα με τους όρους του συμβολαίου, το Marvel’s Wolverine πρέπει να ξεπεράσει τα 6 εκατομμύρια πωλήσεις σε PlayStation 5 ( αυτό μετράει και για PC αλλά όπως όλοι γνωρίζουμε δεν θα βγει) μέσα στους πρώτους 12 μήνες από την κυκλοφορία του.
Εάν ο στόχος αυτός δεν επιτευχθεί, η Marvel διατηρεί το μονομερές δικαίωμα να καταγγείλει τη 10ετή αποκλειστική συμφωνία για μελλοντικά παιχνίδια X-Men, ακυρώνοντας ουσιαστικά τα προγραμματισμένα spin-offs και sequels της Insomniac.Παράλληλα, σε περίπτωση που η Sony αποφασίσει να αποχωρήσει από το deal, ενεργοποιείται αμέσως ρήτρα ακύρωσης ύψους 9 εκατομμυρίων δολαρίων, συν τις συσσωρευμένες αμοιβές αδειοδότησης.
Χαμηλές βαθμολογίες και η παγίδα των εξαιρετικά ακριβών AAA τίτλων.
Το εμπορικό στοίχημα των 6 εκατομμυρίων αντιτύπων γίνεται ακόμα πιο αβέβαιο αν συνυπολογιστεί το κλίμα που περιβάλλει τον τίτλο. Με έναν μέσο όρο στο Metacritic που κυμαίνεται γύρω στο 77-78, το Wolverine καταγράφεται ως ο χαμηλότερα βαθμολογημένος AAA τίτλος της Insomniac εδώ και μια δεκαετία, καθώς και ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα πρώτα παιχνίδια της Sony για το PS5.
Οι κριτικές εστιάζουν στο επαναλαμβανόμενο σύστημα μάχης, τη γραμμικότητα των επιπέδων και το υπερβολικό “handholding” που βαφτίζεται ως προσβασιμότητα, προκαλώντας αντιδράσεις στην κοινότητα, ακυρώσεις προπαραγγελιών και πρόωρες μειώσεις τιμών από λιανοπωλητές. Με ένα κόστος παραγωγής που αγγίζει τα εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια, η τακτική της Sony να βασίζεται σε πανάκριβες, φροντισμένες αλλά συχνά τυποποιημένες αδειοδοτημένες παραγωγές φαίνεται να φτάνει στα όριά της.
Η περίπτωση του Marvel’s Wolverine συμπυκνώνει τους κινδύνους της σύγχρονης AAA βιομηχανίας. Για τους αναγνώστες του retrox.gr, η πιθανότητα να χάσει η Sony μια τόσο βαρύτιμη άδεια επειδή δεν έπιασε ένα συμβατικό εταιρικό όριο πωλήσεων αποδεικνύει πόσο επικίνδυνη είναι η εξάρτηση από εξωτερικά IPs. Όταν τα μεγάλα ονόματα παύουν να καλύπτουν τις σχεδιαστικές ελλείψεις, το τίμημα για τους εκδότες μπορεί να είναι η απώλεια ολόκληρων franchises.
