Σύνοψη.
- Οι δηλώσεις του Nishino προσφέρουν μια ξεκάθαρη ματιά στο πώς θα κινηθεί το brand τα επόμενα χρόνια, διαχωρίζοντας πλήρως τη διαχείριση των single-player τίτλων από τα multiplayer projects.
Παρά τις σοβαρές αποτυχίες τίτλων όπως το Concord και το τέλος της ανάπτυξης του Destiny 2, η Sony δεν έχει καμία πρόθεση να εγκαταλείψει τον τομέα των games-as-a-service. Αντίθετα, η εταιρεία ανακοίνωσε περαιτέρω επενδύσεις σε live-service παραγωγές οι οποίες αποσκοπούν στην «αναζωογόνηση της αγοράς» και στην προσέλκυση νέων παικτών.
Σε συνέντευξή του στο ιαπωνικό περιοδικό Famitsu, ο πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino τόνισε ότι οι υπηρεσίες παιχνιδιών έχουν τη δυνατότητα να προσεγγίσουν κοινό παγκοσμίως. Τόνισε ότι ο στόχος του PlayStation είναι να αναπτύξει την αγορά τόσο μέσω των δικών του παραγωγών όσο και μέσω τίτλων που αναπτύσσονται από εξωτερικούς συνεργάτες.
«Όσον αφορά τα games-as-a-service, θέλουμε να συνεχίσουμε να αντιμετωπίζουμε τις προκλήσεις. Πρόκειται για ένα είδος που εξελίσσεται συνεχώς και οι προγραμματιστές πειραματίζονται συνεχώς με διαφορετικές λύσεις. Η συνεχής παροχή νέου περιεχομένου και η μακροπρόθεσμη υποστήριξη για τέτοιες παραγωγές είναι ζωτικής σημασίας».
Ο Διευθύνων Σύμβουλος του PlayStation διαβεβαίωσε επίσης ότι η Sony δεν έχει καμία πρόθεση να εγκαταλείψει τα single player παιχνίδια. Οι τίτλοι που βασίζονται σε χαρακτηριστικά θα παραμείνουν ο βασικός πυλώνας των προσφορών της σε πρώτους κατασκευαστές, ενώ η εταιρεία θα δώσει προτεραιότητα στο PlayStation 5 και τον υπολογιστή ως τις κύριες πλατφόρμες κυκλοφορίας για νέους τίτλους με ζωντανή εξυπηρέτηση.
Τα λόγια του Nishino καταδεικνύουν ότι, παρά τις προηγούμενες αποτυχίες, η Sony δεν έχει καμία πρόθεση να εγκαταλείψει την games-as-a-service αγορά. Η εταιρεία σκοπεύει να μάθει από τις εμπειρίες του παρελθόντος και να συνεχίσει να αναπτύσσει αυτό το τμήμα, διατηρώντας παράλληλα μια ισχυρή θέση στην κατηγορία παιχνιδιών υψηλού προϋπολογισμού για έναν παίκτη.
