Σύνοψη.
- Ένα νέο παρασκήνιο γύρω από την ανάπτυξη του φιλόδοξου action-espionage τίτλου Physint έρχεται στο φως της δημοσιότητας. Οι διαπραγματεύσεις μεταξύ της Kojima Productions και της Microsoft φαίνεται πως συναντούν εμπόδια, καθώς η Xbox προσφέρει σημαντικά χαμηλότερο προϋπολογισμό από αυτόν που ζητά ο Hideo Kojima για την ολοκλήρωση του project.
Σύμφωνα με διάφορες αναφορές του κλάδου, η Microsoft χρηματοδοτεί το έργο «Physint» του Hideo Kojima με σημαντικά μικρότερο προϋπολογισμό από τα 400 εκατομμύρια δολάρια που είχαν συζητηθεί αρχικά. Η Sony αποχώρησε από το εγχείρημα μετά από μήνες διαπραγματεύσεων, καθώς ο Kojima επιθυμούσε να διατηρήσει τα δικαιώματα του εμπορικού σήματος και αρνιόταν να εγγυηθεί μόνιμη αποκλειστικότητα. Ένα επιπλέον πρόβλημα ήταν ότι το έργο βρισκόταν ακόμη σε αρχικό στάδιο ανάπτυξης.
Ένα αίτημα για 400 εκατομμύρια δολάρια που προσέκρουσε σε αδιαπραγμάτευτους όρους συμβολαίου.
Η Sony τερμάτισε τη συνεργασία της για το Physint έπειτα από μήνες διαπραγματεύσεων σχετικά με τον προϋπολογισμό, τα χρονοδιαγράμματα και την αποκλειστικότητα της πλατφόρμας. Οι ειδικοί του κλάδου Jason Schreier και Chris Dring (από το The Game Business) επιβεβαιώνουν την ύπαρξη σημαντικών διαφορών όσον αφορά τη χρηματοδότηση.
Ο Kojima ζητούσε ποσό της τάξης των 400 εκατομμυρίων δολαρίων για το εν λόγω παιχνίδι δράσης. Συγκριτικά, η παραγωγή του Marvel’s Spider-Man 2 κόστισε στην Insomniac Games περίπου 300 εκατομμύρια δολάρια ποσό που περιλάμβανε σημαντικά τέλη αδειοδότησης προς τη Disney. Ο Kojima φέρεται να ζήτησε αυτόν τον προϋπολογισμό-ρεκόρ, αλλά ταυτόχρονα αρνήθηκε να παραχωρήσει στη Sony την κυριότητα της πνευματικής ιδιοκτησίας (IP) και επέμεινε σε προσωρινή μόνο αποκλειστικότητα για κονσόλες.
Τα βασικά στελέχη που συμμετείχαν στην αρχική συμφωνία, όπως ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Jim Ryan, δεν κατέχουν πλέον τις θέσεις τους. Η νέα ηγεσία της Sony έκρινε ότι το οικονομικό ρίσκο ήταν απαράδεκτο χωρίς την εκμετάλλευση των δικαιωμάτων, απόφαση που συνάδει με την τρέχουσα πολιτική της εταιρείας για ελαχιστοποίηση του κινδύνου.
Η Microsoft αναλαμβάνει το έργο με σημαντικά μειωμένο κόστος.
Η μεταφορά του συμβολαίου ανάπτυξης στο Xbox δεν συνεπάγεται απεριόριστη οικονομική άνεση. Οι αρχικές αναφορές ότι η Microsoft θα κάλυπτε εξ ολοκλήρου το ποσό των 400 εκατομμυρίων δολαρίων διαψεύστηκαν από δημοσιογράφους όπως ο Jez Corden.
Πηγές που εμπλέκονται άμεσα στο Xbox επιβεβαίωσαν ότι το συμβόλαιο που υπογράφηκε καλύπτει μόνο ένα κλάσμα του ποσού που είχε ζητηθεί αρχικά από τη Sony. Το τελικό κόστος παραγωγής εξαρτάται από εξωτερικούς παράγοντες, όπως η εξασφάλιση ηθοποιών από το Χόλιγουντ. Αν και ο πρωταγωνιστής Bill Skarsgård παραμένει στο έργο, οι τεχνικές προδιαγραφές παραμένουν εντελώς ασαφείς.
Η μετάβαση από τη μηχανή γραφικών Decima της Guerrilla Games σε μια νέα αρχιτεκτονική συστήματος απαιτεί ριζική αναδιάρθρωση. Η Kojima Productions δεν διαθέτει επί του παρόντος δική της μηχανή υψηλών προδιαγραφών που να καλύπτει αυτές τις απαιτήσεις. Η μετάβαση αυτή είναι δαπανηρή. Η μείωση των ταμειακών διαθεσίμων αναγκάζει το στούντιο να προβεί σε σημαντικούς συμβιβασμούς όσον αφορά την κλίμακα του κόσμου του παιχνιδιού και τα προγραμματισμένα στοιχεία διασύνδεσης με άλλα μέσα (cross-media). Με την απώλεια της μηχανής Decima, η Kojima Productions στερείται μιας εξαιρετικά βελτιστοποιημένης τεχνικής βάσης και καλείται να αναπτύξει το Physint σε μια νέα μηχανή, με σημαντικά μικρότερο προϋπολογισμό. Οι περιορισμένοι οικονομικοί πόροι περιορίζουν αισθητά τα περιθώρια για εκτεταμένη χρήση τεχνολογίας motion capture και για τη δημιουργία σύνθετων ψηφιακών στοιχείων (assets).
Αν και η συμφωνία διασφαλίζει την κυκλοφορία του τίτλου σε πλατφόρμες όπως το Xbox και το PC, το έργο έρχεται αντιμέτωπο με δραστικά μέτρα περικοπής του τεχνικού κόστους. Μένει να φανεί τι θα απομείνει τελικά από το αρχικό όραμα.
