Ο Pete Hines, για σχεδόν 25 χρόνια το δημόσιο πρόσωπο της Bethesda, μίλησε ανοιχτά για τα παρασκήνια της αποχώρησής του από την εταιρεία σε μια συνέντευξη στο podcast Firezide Chat Gaming. Χωρίς να αναφέρει ονομαστικά τη Microsoft σε κανένα σημείο το πρώην στέλεχος ήταν ευθύς: ένιωθε ανίσχυρος να προστατεύσει το στούντιο από δυνάμεις που, σύμφωνα με τον ίδιο, κατέστρεφαν και κατέστρεφαν αυτό που χρειάστηκε δεκαετίες για να χτιστεί.
«Έμεινα επειδή αυτό το μέρος με χρειαζόταν ακόμα. Έφτασα σε ένα σημείο όπου, ναι, το στούντιο με χρειαζόταν και ήμουν ανίσχυρος να κάνω αυτό που νόμιζα ότι έπρεπε να γίνει για να λειτουργήσει σωστά το μέρος, να προστατεύσω αυτούς τους ανθρώπους, να διατηρήσω αυτό που δουλέψαμε τόσο σκληρά για να δημιουργήσουμε, που είναι ένας απίστευτα αποτελεσματικός και καλά διοικούμενος προγραμματιστής και εκδότης» είπε ο Hines.
Το στέλεχος ήταν ακόμη πιο δυναμικός στην περιγραφή της στιγμής που αποφάσισε να φύγει.
«Όταν δεν μπορούσα πλέον να τον προστατεύσω και είδα πώς καταστρέφεται, διαμελίζεται και, ειλικρινά, κακομεταχειρίζεται, κακοποιείται – όποια λέξη θέλετε να χρησιμοποιήσετε – είπα: Δεν πρόκειται να σταθώ εδώ βλέποντάς το να συμβαίνει μπροστά μου».
Ο Hines δήλωσε επίσης ότι το χειρότερο μέρος της καριέρας του ήταν «να πάει σε ένα μέρος που ήμουν πραγματικά θαυμαστής, με ανθρώπους που θαύμαζα και σεβόμουν βαθιά, και στη συνέχεια να φτάσει εκεί και να δει πώς όλα λειτουργούσαν πραγματικά» καθιστώντας σαφή την απογοήτευσή του με τη Microsoft.
Η Microsoft απέκτησε την Bethesda το 2020. Τη στιγμή της ανακοίνωσης, ο ίδιος ο Hines περιέγραψε τη συνεργασία ως «τέλεια εφαρμογή». Χρόνια αργότερα, η αφήγηση ήταν αρκετά διαφορετική.
Ο Hines περίμενε το Starfield να αποχαιρετήσει.
Ο ίδιος αποσύρθηκε λίγο μετά την κυκλοφορία του Starfield το 2023. Λίγες μέρες μετά την αποχώρησή του, η Microsoft αναδιάρθρωσε τα στούντιο για να θέσει την Bethesda και τις άλλες θυγατρικές της ZeniMax πιο άμεσα υπό τον έλεγχό της, μια κίνηση που, εκ των υστέρων, επιβεβαιώνει το σενάριο που περιέγραψε ο Hines στη συνέντευξη.
Ο Hines αποκάλυψε ότι γνώριζε ήδη ότι έφευγε ένα χρόνο πριν φύγει από την εταιρεία και ότι το Starfield ήταν το ορόσημο που περίμενε για να αποχαιρετήσει. Η αναμονή, ωστόσο, ήταν μεγαλύτερη από την αναμενόμενη. «Περίμενα μέχρι μετά το Starfield», είπε. «Ήξερα ότι θα έφευγα ένα χρόνο πριν. Κάθε φορά που ο Todd καθυστερούσε το Starfield, σκεφτόμουν: γαμώτο, είμαι εδώ για άλλους οκτώ μήνες».
Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το μόνο άτομο στην εταιρεία που γνώριζε για τα σχέδια του Hines ήταν ο Todd Howard, ο δημιουργικός διευθυντής της Bethesda. Η σχέση μεταξύ των δύο είναι ξεκάθαρη στο συναίσθημα με το οποίο ο πρώην στέλεχος μιλάει για τον μακροχρόνιο συνεργάτη του.
«Ο Todd ήταν ο μόνος που ήξερε. Αυτός είναι ένας ακόμη λόγος για τον οποίο αγαπώ αυτόν τον άνθρωπο. Εμφανίστηκε για μένα όταν ήμουν στο σημείο καμπής και με βοήθησε να το ξεπεράσω, και με έβγαλε από εκεί με τρόπο που μου επέτρεψε να διατηρήσω την ψυχραιμία μου».
