Στο μέλλον και άλλες ομάδες των PlayStation Studios ενδέχεται να υιοθετήσουν το Decima Engine , τη γνωστή μηχανή γραφικών Guerrilla Games που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία του Horizon Forbidden West και του Death Stranding 2: On the Beach
Οι πληροφορίες προέρχονται από το προφίλ LinkedIn της Astrid Huntjens, ανώτερης παραγωγού της Guerrilla Games η οποία υποδηλώνει ότι και άλλα εσωτερικά στούντιο της Sony χρησιμοποιούν ήδη ή τουλάχιστον ενδιαφέρονται να χρησιμοποιήσουν αυτήν τη μηχανή γραφικών. Για την ακρίβεια η Huntjens δηλώνει ότι «διαχειρίζεται τις επικοινωνίες και τις σχέσεις με άλλα στούντιο της Sony που ενδιαφέρονται ή χρησιμοποιούν το Decima Engine».
Για όσους δεν γνωρίζουν αυτή η μηχανή γραφικών δημιουργήθηκε από την Guerrilla Games και χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά με το Killzone: Shadow Fall το 2013, ακολουθούμενο από το Until Dawn της Supermassive Games και το RIGS: Mechanized Combat League από την Guerrilla Cambridge. Η μηχανή έδειξε τις δυνατότητές της με το Horizon Zero Dawn το 2017, ένα από τα πιο εντυπωσιακά οπτικά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στο PS4. Οι μεγάλες δυνατότητες αυτής της μηχανής γραφικών έπεισε την Kojima Productions να τη χρησιμοποιήσει για την πρώτη της IP το Death Stranding. Περιέργως, μόνο σε αυτό το σημείο βαφτίστηκε «Decima Engine», καθώς προηγουμένως δεν είχε καμία πραγματική επίσημη ονομασία που χρησιμοποιήθηκε εσωτερικά.
Μεταξύ των παιχνιδιών υπό ανάπτυξη από τα PlayStation Studios και third party στούντιο (όπως το Kojima Productions) το μόνο παιχνίδι που επιβεβαιώθηκε ότι τρέχει σε Decima Engine είναι το Death Stranding 2: On the Beach, αλλά είναι δίκαιο να υποθέσουμε ότι και άλλα έργα που βρίσκονται σε εξέλιξη που χρησιμοποιούν την μηχανή. Άλλωστε, αυτό θα μπορούσε να είναι επωφελές για τα εσωτερικά στούντιο της Sony, καθώς θα μπορούσε να οδηγήσει σε μείωση του κόστους ανάπτυξης και θα επέτρεπε στις διάφορες ομάδες να μοιραστούν τεχνολογία και τεχνογνωσία. Ένα από αυτά τα έργα θα μπορούσε να είναι ο επόμενος μυστηριώδης τίτλος από το Bend Studio όπως προτείνεται από το προφίλ LinkedIn του πρώην ανώτερου σχεδιαστή παιχνιδιών Matthew Seymour.
