Σύμφωνα με τον Christopher Dring, οι κονσόλες πρέπει να βρουν έναν τρόπο να αναβαθμίζονται σημαντικά από γενιά σε γενιά.

Το τέλος των κόνσολών έχει τεθεί υπόψη από τον αναλυτή Christopher Dring. Σε ένα προκλητικό editorial, ο δημοσιογράφος του Games Industry αναλύει την ιστορία των κόνσολών για να συμπεριλάβει τα τελευταία νέα για το PlayStation 5 και το Xbox Series
Συνοψίζοντας, στο άρθρο του ο Dring γράφει για την αιτία της μείωσης των πωλήσεων των PlayStation 5 και Xbox Series Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, στην πραγματικότητα, διδάσκει ότι κάθε γενιά έχει εισαγάγει σημαντικές καινοτομίες στους τομείς του υλικού, του λογισμικού, των αξεσουάρ ή των λειτουργιών. Αυτή η γενιά, ωστόσο, φαίνεται να έχει εφαρμόσει μόνο μια ενημέρωση γραφικών και μια επιτάχυνση των χρόνων φόρτωσης του παιχνιδιού. Ακόμη και αν αναλύσουμε τις πωλήσεις κονσόλας στις διάφορες γενιές, δεν υπάρχει σημαντική αύξηση στην εγκατεστημένη βάση. Είτε μιλάμε για PlayStation είτε για Xbox είτε για Nintendo, φαίνεται ότι με κάθε νέα κυκλοφορία της κονσόλας, οι κάτοχοι της προηγούμενης αναβαθμίζονται, χωρίς να αυξάνεται ο απόλυτος αριθμός παικτών.
Αυτό απαιτεί από τους κατασκευαστές κόνσολών να βρουν νέους δρόμους εσόδων, είτε επεκτείνοντας σε άλλες πλατφόρμες (που βλέπουμε από το Xbox στο PlayStation 5 και από το PlayStation 5 στον υπολογιστή) είτε με την παραγωγή φθηνότερων βιντεοπαιχνιδιών που μπορούν να προσελκύσουν περισσότερους χρήστες. Σίγουρα, ωστόσο, η παραμονή σε επίπεδο υλικού δεν θα επιτρέψει στην αγορά τυχερών παιχνιδιών να σημειώσει πρόοδο. Το Nintendo Switch, για παράδειγμα, αξίζει μια ξεχωριστή συζήτηση για την ικανότητά του να έχει βρει ένα σημείο συνάντησης μεταξύ παιχνιδιών για φορητές συσκευές και παιχνιδιών κονσόλας. Ακόμη και το Nintendo Switch 2, ωστόσο, θα πρέπει να βρει έναν λόγο ύπαρξης και τη δική του ιδιαιτερότητα, για να αποφύγει τον κίνδυνο να γίνει αντίγραφο του προκατόχου του.
Και όσον αφορά τον υπολογιστή, που στις αρχές της χιλιετίας έμεινε πίσω από άποψη gaming, όχι μόνο έχει ανακτήσει το χαμένο έδαφος, αλλά τείνει να γίνει η πραγματική πλατφόρμα αναφοράς, δεδομένου ότι όλο και περισσότερα παιχνίδια είναι διαθέσιμα και για υπολογιστές.
