Αν η αρχική ομάδα είχε τα ηνία του έργου του Silent Hill 2 Remake θα είχε πολλές περισσότερες αλλαγές από τις τρέχουσες, όπως αποκάλυψε ο Motoi Okamoto. Η Bloober Team αντιτάχθηκε και δεν ήθελε να αναθεωρήσει ορισμένες πτυχές, για να παραμείνει όσο το δυνατόν πιο πιστός σε αυτήν την εμπειρία. Ο Okamoto έθιξε το θέμα σε μια συνέντευξη στο ιαπωνικό περιοδικό Famitsu, απαντώντας σε ερώτηση σχετικά με τη δυσκολία διατήρησης της σωστής ισορροπίας μεταξύ της προσθήκης κάτι καινούργιου και της διατήρησης των καλύτερων στοιχείων του παιχνιδιού PS2.
«Το ιαπωνικό προσωπικό, συμπεριλαμβανομένου του Masahiro Ito, του σχεδιαστή που εργάστηκε στην αρχική έκδοση, και του Akira Yamaoka, του sound designer, πρότειναν συχνά αλλαγές σε ορισμένα μέρη του παιχνιδιού, με την ομάδα Bloober να μην τις αποδέχεται». Εξήγησε ο Okamoto, ο οποίος στη συνέχεια πρόσθεσε: «Σε ορισμένες περιπτώσεις υπήρξε σύγκρουση απόψεων, αλλά στο τέλος νομίζω ότι καταφέραμε να χειριστούμε καλά την κατάσταση. Νομίζω ότι είδατε στο τελευταίο τρέιλερ ότι, παρά το σύγχρονο ριμέικ, έχουμε διατηρήσει τα καλά χαρακτηριστικά της αρχικής έκδοσης».
Γιατί η αρχική ομάδα ήθελε βαθιές αλλαγές; Την απάντηση την έδωσε ο ίδιος ο Okamoto: «Σε τελική ανάλυση, οι δημιουργοί βιντεοπαιχνιδιών δεν θέλουν να κάνουν πάντα το ίδιο πράγμα. Δεν θέλουν οι άνθρωποι να παίζουν με το ίδιο πράγμα. Γι’ αυτό ήθελαν να αλλάξουν πολλά πράγματα στο ριμέικ».
Φαίνεται ότι ήταν η νέα ομάδα ανάπτυξης, η Bloober Team, που ήθελε έναν τίτλο που να σέβεται περισσότερο το πρωτότυπο: «Στο τέλος χάρη στις απόψεις της Bloober Team που είναι μεγάλοι θαυμαστές του πρωτότυπου, το ριμέικ κατέληξε να φερθεί με σεβασμό στο αρχικό. Αν το είχε αναλάβει μια εξ ολοκλήρου ιαπωνική ομάδα ανάπτυξης, θα είχε βγει ένα εντελώς διαφορετικό ριμέικ».
