Σύνοψη.
- Ο Brandon Adler, Game Director της Obsidian Entertainment, αποφάσισε να βάλει ένα οριστικό τέλος σε αυτό το αφήγημα, χαρακτηρίζοντάς το ως καθαρή παραπληροφόρηση..
Η Obsidian διανύει μια από τις πιο ταραγμένες εβδομάδες της εδώ και χρόνια. Μετά την κυκλοφορία των Avowed, Grounded 2 και The Outer Worlds 2, το στούντιο επλήγη σκληρά από το νέο κύμα μαζικών απολύσεων στο τμήμα παιχνιδιών της Microsoft. Το Xbox απέλυσε 50 υπαλλήλους της Obsidian και, σύμφωνα με αναφορές, ανακατεύθυνε τα σχέδια ανάπτυξης: αντί για μια συνέχεια του Avowed, το στούντιο επικεντρώνεται τώρα σε ένα νέο Fallout. Αντιμέτωπος με το κύμα εικασιών που σάρωσε το διαδίκτυο, ο Brandon Adler, σκηνοθέτης του The Outer Worlds 2, αποφάσισε να μιλήσει δημόσια για να υπερασπιστεί το στούντιο.
“Μια εξαιρετικά δύσκολη εβδομάδα”.
Ο Adler δημοσίευσε ένα μήνυμα στο LinkedIn στο οποίο ξεκίνησε αναγνωρίζοντας τον ανθρώπινο αντίκτυπο των απολύσεων πριν προχωρήσει στην υπεράσπιση του στούντιο. “Αυτή ήταν μια εξαιρετικά δύσκολη εβδομάδα στην Obsidian”, έγραψε. «Δεν έπρεπε μόνο να αποχαιρετήσω μερικούς απίστευτους προγραμματιστές, αλλά και μερικούς από τους καλύτερους φίλους μου. Λυπάμαι ειλικρινά τον καθένα από αυτούς. Να ξέρετε ότι αν θέλετε να προσλάβετε έναν πρώην προγραμματιστή της Obsidian, προσλαμβάνετε μερικούς από τους καλύτερους ανθρώπους τόσο επαγγελματικά όσο και προσωπικά».
Έχοντας επισημάνει αυτό το σημείο, ο Adler πήγε κατευθείαν στην κριτική των διαδικτυακών σχολιαστών που εκμεταλλεύτηκαν την κρίση για να ισχυριστούν ότι η Obsidian δεν είναι πλέον το στούντιο που ήταν κάποτε. Ο τόνος του ήταν άμεσος:
«Ο αριθμός των φορών που έχω δει ανθρώπους, χωρίς να καταλαβαίνουν ποιος εργάστηκε στα προηγούμενα παιχνίδια μας ή τι συνεισέφεραν, να μιλάνε για το πώς η Obsidian δεν είναι αυτό που ήταν κάποτε… είναι αινιγματικός. Τις περισσότερες φορές, δεν κάνουν απλώς λάθος, αλλά διαδίδουν τεράστια ποσότητα παραπληροφόρησης».
Το DNA του στούντιο δεν έχει αλλάξει!
Το κεντρικό επιχείρημα του Adler είναι απλό: οι άνθρωποι που κατέχουν ηγετικές και διοικητικές θέσεις στην Obsidian σήμερα είναι, ως επί το πλείστον, οι ίδιοι που ήταν εκεί στα πιο διάσημα έργα της εταιρείας.
«Τις περισσότερες φορές, οι άνθρωποι σε ηγετικές ή διοικητικές θέσεις είναι οι ίδιοι που εργάστηκαν σε παιχνίδια όπως τα The Outer Worlds, Pillars of Eternity και New Vegas. Κυριολεκτικά οι ίδιοι άνθρωποι. Το κοινό νήμα από το KotOR2 στα τρέχοντα παιχνίδια μας είναι αρκετά σαφές», δήλωσε.
Ο ίδιος ο Adler είναι ένα παράδειγμα αυτού: εντάχθηκε στην Obsidian το 2006 ως δοκιμαστής στο Neverwinter Nights 2 και ακολούθησε την πορεία του στούντιο από τότε, περνώντας από το Fallout: New Vegas, το οποίο κυκλοφόρησε το 2010 και θεωρείται ένα από τα πιο αγαπημένα RPG που δημιουργήθηκαν ποτέ, μέχρι που ανέλαβε τον ρόλο του σκηνοθέτη του The Outer Worlds 2.
Για τον Adler, η αλλαγή με την πάροδο του χρόνου δεν σημαίνει απώλεια ταυτότητας. «Είναι η Obsidian το ίδιο όπως ήταν πριν από 20 χρόνια; Όχι, φυσικά και όχι. Τίποτα δεν μένει το ίδιο. Αλλά το DNA της Obsidian είναι το ίδιο όπως πάντα. Το ίδιο DNA που δημιούργησε το KotOR, το New Vegas, το NWN2 και το Stick of Truth. Είμαι πολύ περήφανος για την ιστορία μας και είμαι επίσης ενθουσιασμένος για το ποιοι έχουμε γίνει», έγραψε. Και κατέληξε: «Απλώς θυμηθείτε: όταν βλέπετε κάποιον να σχολιάζει την Obsidian, να μιλάει για το ποιοι είμαστε τώρα σε σχέση με το ποιοι ήμασταν πριν, ακούτε κάποιον να φωνάζει για κάτι χωρίς καμία κατανόηση του πώς φτιάχνεται ένα παιχνίδι και ποιος συνέβαλε στα προηγούμενα παιχνίδια μας».
