
Στις 23 Σεπτεμβρίου, κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης του Tokyo Game Show 2023 που ξεκίνησε στις 21, ο Haruhiro Tsujimoto, πρόεδρος της Capcom και σύμβουλος του Computer Entertainment Association (CESA) ή της εταιρείας που χορηγεί την εκδήλωση, αντιμετώπισε το πρόβλημα της αύξησης του το κόστος ανάπτυξης των βιντεοπαιχνιδιών, ιδίως των AAA, θεωρείται πολύ υψηλό σε σύγκριση με την τρέχουσα τιμή πώλησης των τίτλων.
Την είδηση ανέφερε ένας χρήστης σε ανάρτησή του στο Reddit, λαμβάνοντας την από τον ιαπωνικό ιστότοπο Nikkei. Σύμφωνα με αναφορές η ιαπωνική βιομηχανία παιχνιδιών, η οποία επί του παρόντος γνωρίζει μια ισχυρή επανεκκίνηση στην αγορά, όπως αποδεικνύεται από τα αποτελέσματα που πέτυχε η ίδια η Capcom τα τελευταία δέκα χρόνια, επανεξετάζει τις επιλογές της λόγω των αυξήσεων του κόστους ανάπτυξης. Δεν είναι το πρώτο πρόσωπο του κλάδου που μιλά για αυτό το πρόβλημα, ούτε ο πρώτος που λέει ότι η αύξηση των τιμών των προϊόντων είναι μια πιθανή λύση. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι πρόσφατα είδαμε μια αύξηση στο κόστος των συνδρομών στο PlayStation Plus .
Προφανώς, τα λόγια του Tsujimoto δεν πρέπει να ληφθούν ως προειδοποίηση μιας ορισμένης αύξησης στην πλήρη τιμή των επόμενων βιντεοπαιχνιδιών της εταιρείας αλλά είναι πιθανό ορισμένες εταιρείες να σκέφτονται αυτό το μονοπάτι. Ωστόσο, μένει να δούμε ποια θα είναι η αντίδραση του κοινού σε περίπτωση επίσημης ανακοίνωσης, ειδικά αν λάβουμε υπόψη τις τιμές των πρωτογενών τίτλων AAA που έχουν ήδη αυξηθεί κατά την κυκλοφορία των PS5 και Xbox Series.
Μια άποψη που εκφράστηκε από πολλούς χρήστες στο διαδίκτυο, όπως στο φόρουμ NeoGAF, είναι ότι η προτιμότερη επιλογή θα ήταν να μειωθεί το μέγεθος των έργων, με τη σειρά του να μειωθεί το κόστος ανάπτυξης και να διατηρηθούν αμετάβλητες οι τιμές λιανικής. Άλλοι πάλι, ωστόσο, πιστεύουν ότι η ομιλία του προέδρου της Capcom είναι εντελώς άτοπη, τόσο λαμβάνοντας υπόψη την επιτυχία των πρόσφατων παιχνιδιών της εταιρείας που δεν θα ήταν σε θέση να διαμαρτυρηθούν για τα κέρδη της, όσο και επειδή, κυρίως χάρη στην ψηφιακή αγορά, ο αριθμός των αγοραστών στην αγορά παιχνιδιών δεν ήταν ποτέ μεγαλύτερος.
