
Το Inside έκανε το ντεμπούτο του το 2016 και αμέσως αποδείχθηκε μια μεγάλη έκπληξη. Επιπλέον ήταν για πολύ λίγο αποκλειστικό για το Xbox. Ένας από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού αναφέρθηκε πρόσφατα σε εκείνο το διάστημα, μιλώντας για τη συνομιλία του με τον Phil Spencer. Το στούντιο πίσω από τη δημιουργία του Inside – η Playdead – υπέγραψε συμβόλαιο με το PlayStation, το οποίο εξασφάλισε το ντεμπούτο του παιχνιδιού στην κονσόλα PS4. Πιθανότατα, ο Phil Spencer έμαθε γρήγορα για το όλο θέμα, ο οποίος με κάποιο τρόπο την ίδια στιγμή αποφάσισε να παρέμβει. Ο συνιδρυτής της Playdead, Dino Patti, μίλησε στο podcast Arkaden χρόνια αργότερα για τη συζήτηση στα παρασκήνια με τον επικεφαλής του τμήματος Xbox:
Δεν ξέρω αν το έμαθε με κάποιο τρόπο. Καθόμουν ένα βράδυ στις οκτώ με αθλητική φόρμα όταν χτύπησε το τηλέφωνό μου, εμφανίζοντας έναν αμερικανικό αριθμό. Είμαι ο Phil Spencer από τη Microsoft. Ήταν τρελό!
Dino Patty
Σύμφωνα με τον Patti, η συμφωνία με τη Sony ήταν καλή, αλλά το Xbox ήθελε να διασφαλίσει ότι το Inside θα έρχονταν πάση θυσία και το Xbox One. Το βασικό κομμάτι της συζήτησης μεταξύ του Spencer και του δημιουργού πήγε κάπως έτσι:
(P)hil Spencer: Spencer: Ακούστε, πρέπει να κάνουμε μια συμφωνία μαζί σας, τι χρειάζεστε;
(D)ino Patti: Λοιπόν, στην πραγματικότητα υπογράψαμε μια καλή συμφωνία…
(P): Όχι, όχι, όχι, όχι, όχι, δεν καταλαβαίνεις τι λέω. Μπορώ να κανονίσω οτιδήποτε χρειάζεστε;
Και κάπως έτσι η κατάσταση ήταν ευνοϊκή για το Xbox, αλλά και το PlayStation δεν μέτρησε κάποια απώλεια. Κι αυτό γιατί το Inside ήταν τελικά ένας αποκλειστικός τίτλος κονσόλας για το Xbox One για πολύ σύντομο χρονικό διάστημα, από τις 29 Ιουνίου έως τις 23 Αυγούστου 2016.
