Σύνοψη.
- Νέες αποκαλύψεις έρχονται στο φως της δημοσιότητας σχετικά με τις αποφάσεις που λήφθηκαν στα γραφεία της Microsoft και των Halo Studios, ρίχνοντας φως στο παρασκήνιο ακύρωσης του φημολογούμενου νέου multiplayer τίτλου της σειράς Halo.
Νέες φήμες εμφανίζονται στο διαδίκτυο σχετικά με ένα multiplayer project του Halo γνωστό ως και Project Ekur. Συγκεκριμένα, συζητούν τους λόγους για τους οποίους ακυρώθηκε το παιχνίδι. Η πηγή είναι το Rebs Gaming, η οποία έχει κάνει γνωστό τον εαυτό του με τα ρεπορτάζ για το Halo, αναφέροντας με ακρίβεια τις prequel αποστολές του Halo: Campaign Evolved, το τελευταίο περιεχόμενο που χρησιμοποιήθηκε στο παιχνίδι, και όντας ο πρώτος που αποκάλυψε την ακύρωση του Project Ekur.
Η πηγή επέστρεψε με ένα νέο βίντεο στο YouTube με τίτλο “Γιατί το παιχνίδι Halo για πολλούς παίκτες “Project Ekur” ακυρώθηκε!”, όπου αναλύει λεπτομερώς τι θα είχε συμβεί εντός των Halo Studios.
Ο Rebs Gaming εξηγεί: “Μου είπαν ότι ο Pierre Hintze επέλεξε να ενεργεί ως Creative Director και Head of Production εκτός από τον πραγματικό του ρόλο ως επικεφαλής του στούντιο. Έχει εμπλακεί υπερβολικά στην ανάπτυξη και αλλάζει συνεχώς κατεύθυνση, γεγονός που έχει προκαλέσει πολύ χάος στην παραγωγή και τεράστια καθυστέρηση στο πρόγραμμα.”
«Αυτό περιλαμβάνει την ακύρωση του παιχνιδιού battle royale με την κωδική ονομασία Project Tatanka, το οποίο βασίζεται στην Slipspace engine, και την επαναχρησιμοποίησή του σε ένα project shooter σε Unreal Engine, γνωστό ως Ekur, μόνο και μόνο για να επιστρέψει σε ένα battle royale και στη συνέχεια να το ακυρώσει ξανά, ακριβώς όπως ακυρώθηκε και το Tatanka».
«Καθώς το project ήταν ήδη σε πλήρη εξέλιξη, ο Pierre αποφάσισε τελικά να διεξάγει έρευνα αγοράς για το franchise Halo. Τα αποτελέσματα επιβεβαίωσαν ότι οι περισσότεροι θαυμαστές του Halo δεν ήθελαν ένα παιχνίδι battle royale, αλλά μάλλον ένα κλασικό, ολοκληρωμένο παιχνίδι Halo».
Προφανώς, αυτό παραμένει μια φήμη και πιθανότατα δεν θα επιβεβαιωθεί ποτέ, καθώς το project δεν έχει ανακοινωθεί ποτέ επίσημα.
