Σύνοψη.
- Οι δηλώσεις του Mahler αγγίζουν την καρδιά του προβλήματος που αντιμετωπίζει το gaming division της Microsoft τα τελευταία χρόνια, προσφέροντας μια καθαρή οπτική από την πλευρά των developers, αν και για πολλούς η στάση του δεν αποτελεί έκπληξη.
Το Xbox Game Pass θα μπορούσε να είχε πετύχει. Η ίδια η στρατηγική δεν ήταν απαραίτητα καταδικασμένη σε αποτυχία. Αυτή είναι η εκτίμηση του Thomas Mahler, Διευθύνοντος Συμβούλου των Moon Studios (του στούντιο πίσω από τα Ori και No Rest for the Wicked), ο οποίος χρησιμοποίησε το λογότυπο του Xbox Game Pass για να αναλύσει τη θεωρία του σχετικά με το γιατί η υπηρεσία συνδρομής της Microsoft δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες.
Το σχόλιο ήρθε ως απάντηση σε μια ανάρτηση του George Broussard, συνδημιουργού του Duke Nukem, ο οποίος αμφισβήτησε την προέλευση των προβλημάτων του Game Pass. Το πλαίσιο δεν θα μπορούσε να είναι πιο επίκαιρο, καθώς το Xbox αντιμετωπίζει μια λεπτή στιγμή, με στούντιο όπως τα Ninja Theory, Compulsion Games και Double Fine Productions να κινδυνεύουν με κλείσιμο και περαιτέρω περικοπές προσωπικού να γίνονται εικασίες στην αγορά.
Σύμφωνα με τον Thomas Mahler, το κεντρικό πρόβλημα με το Game Pass ήταν η απουσία σημαντικών επιτυχιών που να δικαιολογούν τη μηνιαία συνδρομή. Στο σκεπτικό του, οι υπηρεσίες streaming ζουν και πεθαίνουν από την ποιότητα του καταλόγου τους και το Xbox δεν κατάφερε ποτέ να προσφέρει περιεχόμενο αυτού του επιπέδου. Χρησιμοποίησε το ίδιο το μοντέλο της αγοράς οπτικοακουστικών μέσων ως αντίστιξη.
«Η στρατηγική του Game Pass θα μπορούσε να είχε λειτουργήσει αν ο κόσμος είχε εμφανιστεί για αυτήν. Το πρόβλημα είναι ότι δεν το έκανε, και ο κατάλογος λογισμικού απλά δεν ήταν αρκετά καλός για να κάνει τους ανθρώπους να πληρώνουν για τη συνδρομή κάθε μήνα με ικανοποίηση».
«Είναι το ίδιο πράγμα που συμβαίνει με το streaming στην αγορά ταινιών: Πληρώνω με χαρά για τη συνδρομή μου στο HBO επειδή το HBO έχει απίστευτο περιεχόμενο που θέλω να παρακολουθήσω. Θα κρατούσα αυτή τη συνδρομή μόνο και μόνο για να παρακολουθώ αμέτρητες σειρές όπως το The Sopranos, το The Wire, το Game of Thrones, κ.λπ.»
Ο Διευθύνων Σύμβουλος των Moon Studios ήταν άμεσος στο να επισημάνει τι έλειπε από την πλευρά των παιχνιδιών. Απουσίαζε αυτός ο τίτλος που «όλοι θέλουν να παίξουν». Και ανέφερε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα για να δείξει το μειονέκτημα.
«Θα χρειαζόσασταν την Bethesda για να δημιουργήσει ένα ‘Skyrim στο διάστημα’ που θα ήταν καλύτερο από το Skyrim, αφού αυτό ήταν ένα παλιό παιχνίδι. Αλλά αυτό που πήραμε ήταν το Starfield».
Η πιο καυστική αναλογία του Thomas Mahler, ωστόσο, ήταν να συγκρίνει το μοντέλο συνδρομής με την πολιτική:
«Το Game Pass, κατά κάποιο τρόπο, θυμίζει κάπως τον κομμουνισμό. Και όπως ακριβώς στον κομμουνισμό, αν δεν δώσεις στους ανθρώπους ένα ισχυρό κίνητρο να πιέσουν τον εαυτό τους και να κάνουν το κάτι παραπάνω, δεν θα το κάνουν. Και αν δεν μπορείς να επιτύχεις την απαραίτητη ποιότητα, όλα καταρρέουν, επειδή οι παίκτες δεν θα πληρώσουν εκτός αν τους αναγκάσεις πρακτικά, δημιουργώντας περιεχόμενο τόσο καλό που νιώθουν ότι χάνουν κάτι αν δεν το βιώσουν».
Το Xbox έχει συμπεριλάβει σημαντικούς first party τίτλους στην υπηρεσία του, όπως το Forza Horizon, το DOOM: The Dark Ages και το Indiana Jones and the Great Circle. Όσον αφορά συγκεκριμένα το Starfield, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το παιχνίδι δεν αναπτύχθηκε ως τίτλος Game Pass.
