Σύνοψη.
- Η απόφαση του CEO της Microsoft, Satya Nadella, και της CFO, Amy Hood, να εγκρίνουν το αυξημένο budget της Asha Sharma για το νέο οικονομικό έτος συνοδεύεται από έναν πολύ αυστηρό όρο: το Xbox πρέπει να σταματήσει να σπαταλά χρόνο και πόρους σε πειραματικά projects και να παραδώσει άμεσα τα συστήματα που φέρνουν σίγουρα έσοδα.
Τα παιχνίδια γίνονται μεγαλύτερα, πιο ακριβά και χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να αναπτυχθούν. Φυσικά, δεν είναι όλοι ευχαριστημένοι να περιμένουν χρόνια και χρόνια για έναν νέο τίτλο. Οι θαυμαστές, για παράδειγμα, συχνά θέλουν μια γρήγορη συνέχεια, αλλά κυρίως τα στελέχη μεγάλων εταιρειών θέλουν τα πράγματα να επιταχυνθούν.
Σύμφωνα με μια νέα αναφορά από το The Information, το Xbox βρίσκεται στην πρώτη γραμμή των εταιρειών που επιδιώκουν να επιταχύνουν την παραγωγή παιχνιδιών.Το σχέδιο της Διευθύνουσας Συμβούλου του Xbox, Asha Sharma, φέρεται να είναι η αύξηση των επενδύσεων στα μεγαλύτερα franchise βιντεοπαιχνιδιών του Xbox, συμπεριλαμβανομένων των Halo, Fallout και The Elder Scrolls. Η πηγή αναφέρει ότι το σχέδιο έχει ήδη εγκριθεί από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Microsoft, Satya Nadella, και την CFO, Amy Hood, αν και ο πραγματικός προϋπολογισμός δεν έχει καθοριστεί ακόμη.
Ο πρωταρχικός στόχος της αύξησης των δαπανών είναι η επιτάχυνση της ανάπτυξης παιχνιδιών σε αυτές τις σειρές. Δεν αποτελεί έκπληξη, φυσικά: έχουν περάσει 11 χρόνια από το Fallout 4, 15 χρόνια από το Skyrim, 8 χρόνια από την ανακοίνωση του The Elder Scrolls 6, και ακόμα δεν έχουμε τίποτα άλλο παρά ένα άδειο teaser. Δεν γνωρίζουμε καν το πραγματικό όνομα του παιχνιδιού.
Το Halo είναι λίγο πιο ενεργό, αλλά το Halo Infinite δεν σημείωσε τεράστια επιτυχία και η εταιρεία αναπτύσσει αυτήν τη στιγμή ένα remake του πρώτου παιχνιδιού, το οποίο σίγουρα δεν είναι η καινοτομία που χρειάζεται για να δώσει νέα πνοή στη σειρά.
Απλώς θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε πώς το Xbox θα επηρεάσει την ανάπτυξη αυτών των τίτλων.
