Σύνοψη.
- Σε μια κίνηση που προκαλεί αίσθηση στη gaming βιομηχανία προχώρησε η αμερικανική εταιρεία, καθώς η νέα πολιτική βάζει τέλος στην παροχή ψηφιακών δεδομένων πωλήσεων προς τον αναλυτικό οργανισμό Circana (πρώην NPD Group). Την αποκάλυψη έκανε ο γνωστός αναλυτής της αγοράς, Matt Piscatella, επισημαίνοντας τις επιπτώσεις αυτής της απόφασης.
Η Circana, η κορυφαία εταιρεία ανάλυσης πωλήσεων στην αγορά των ΗΠΑ, σταμάτησε να περιλαμβάνει τα ψηφιακά δεδομένα της Microsoft ξεκινώντας από την έκθεσή της για τον Ιούλιο του 2026. Η απόφαση, την οποία επιβεβαιώνει η ίδια η εταιρεία, σημαίνει ότι τα στοιχεία πωλήσεων για παιχνίδια που δημοσιεύονται για Xbox, Activision και Bethesda θα είναι πλέον εκτιμήσεις και όχι ακριβή στοιχεία.
Η Circana, η οποία για χρόνια λειτουργούσε με την επωνυμία NPD, είναι κορυφαίος πάροχος μηνιαίων δεδομένων πωλήσεων hardware και software στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το επιχειρηματικό μοντέλο της εταιρείας λειτουργεί ως εξής: οι συνεργαζόμενοι εκδότες, όπως η Sony και η Bandai Namco, παρέχουν τα ψηφιακά δεδομένα πωλήσεών τους, τα οποία στη συνέχεια συνδυάζονται με πληροφορίες που συλλέγονται απευθείας από φυσικούς λιανοπωλητές. Το αποτέλεσμα είναι μια συλλογή των παιχνιδιών με τις καλύτερες πωλήσεις της περιόδου, τα οποία η εταιρεία συγκεντρώνει και πωλεί ως πληροφορίες αγοράς σε πελάτες του κλάδου.
Η Microsoft ενώνεται με τη Nintendo και την Take-Two.
Με την αποχώρηση της Microsoft, η Circana θα πρέπει να καταφύγει σε προβλέψεις για να καλύψει ένα από τα μεγαλύτερα χαρτοφυλάκια του κλάδου. Η εταιρεία με έδρα το Redmond δεν είναι η πρώτη που παίρνει αυτή τη θέση: η Nintendo και η Take-Two δεν έχουν κοινοποιήσει ψηφιακά δεδομένα στην εταιρεία εδώ και αρκετά χρόνια. Η διαφορά τώρα είναι ότι η Circana έχει αρχίσει να εισάγει εκτιμήσεις για τους εκδότες που δεν συμμετέχουν στο πρόγραμμα, κάτι που αναπόφευκτα εισάγει ένα περιθώριο σφάλματος στις αναφορές.
Η κίνηση δεν περιορίστηκε στην αμερικανική αγορά. Η Microsoft σταμάτησε επίσης να παρέχει δεδομένα στην GSD, την ευρωπαϊκή εταιρεία παρακολούθησης που ισοδυναμεί με την Circana. Αυτή η παράλληλη απόφαση ενισχύει μια ευρύτερη μετατόπιση στη στάση της εταιρείας σχετικά με τη διαφάνεια των μετρήσεων πωλήσεών της.
Τι αλλάζει στην πράξη;
Βραχυπρόθεσμα, ο πιο άμεσος αντίκτυπος είναι η απώλεια ακρίβειας στις μηνιαίες αναφορές. Franchises όπως το Call of Duty, το Diablo και τίτλοι από τον κατάλογο της Bethesda, που έχουν ισχυρή ψηφιακή παρουσία, θα εμφανίζονται πλέον στις κατατάξεις με εκτιμώμενους, όχι πραγματικούς, αριθμούς. Για τους αναλυτές, τους δημοσιογράφους, ακόμη και τα ανταγωνιστικά στούντιο που χρησιμοποιούν αυτά τα δεδομένα ως σημείο αναφοράς της αγοράς, αυτό αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό τυφλό σημείο.
Το ερώτημα που παραμένει ανοιχτό είναι εάν και άλλοι εκδότες θα ακολουθήσουν την ίδια πορεία. Από τους κύριους ιδιοκτήτες πλατφορμών, το PlayStation είναι πλέον το μόνο που συνεχίζει να παρέχει τα ψηφιακά δεδομένα πωλήσεών του στην Circana και σε άλλους ιχνηλάτες.
Προς το παρόν, η τάση του κλάδου φαίνεται να κινείται ολοένα και περισσότερο προς την μυστικότητα όσον αφορά τα στοιχεία πωλήσεων, μια κίνηση που εμποδίζει οποιαδήποτε σοβαρή ανάλυση της αγοράς.
Το Xbox δεν έχει αποκαλύψει στοιχεία πωλήσεων κονσολών εδώ και χρόνια.
Αυτή η αλλαγή στάσης δεν ήταν απροσδόκητη. Η Microsoft και το Xbox είχαν σταματήσει να αποκαλύπτουν τον ακριβή αριθμό των κονσολών που πωλήθηκαν για αρκετά χρόνια. Η εταιρεία σταμάτησε να αναφέρει μονάδες γύρω στο 2015 και άρχισε να αποκαλύπτει κυρίως τα έσοδα από υλικό και τις παραλλαγές του.
Το 2026, η Microsoft θα συνεχίσει να ακολουθεί αυτό το μοντέλο: τα αποτελέσματά της θα δείξουν εάν τα έσοδα από hardware έχουν αυξηθεί ή μειωθεί, αλλά όχι πόσες κονσόλες πωλήθηκαν. Επομένως, όσον αφορά το υλικό, τα στοιχεία που δημοσιεύονται από εταιρείες όπως η VGChartz και η Ampere θα πρέπει να αντιμετωπίζονται ως εκτιμήσεις, όχι ως επίσημα δεδομένα της Microsoft.
