
Σύμφωνα με μια έκθεση που δημοσιεύθηκε από την εταιρεία αναλύσεων Omdia, από τον αναλυτή George Jijiashvili, οι συνδρομητικές υπηρεσίες βιντεοπαιχνιδιών, όπως το Game Pass και το PlayStation Plus, θα φτάσουν σε τζίρο 22 δισεκατομμυρίων δολαρίων ετησίως μέχρι το 2027 . Επί του παρόντος είναι περίπου 16 δισεκατομμύρια δολάρια.
Η έκθεση χωρίζει την αγορά συνδρομών σε οκτώ τμήματα, τα οποία περιλαμβάνουν συνδρομές εντός παιχνιδιού, παιχνίδια στο cloud και πρόσβαση σε πλατφόρμες. Στην ανάλυση μπορείτε να διαβάσετε ότι:
“Οι συνδρομές έχουν εξελιχθεί σε μια θεμελιώδη στρατηγική για τις μεγάλες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, οι οποίες δίνουν όλο και μεγαλύτερη έμφαση στην επέκταση των χαρακτηριστικών, στο αποκλειστικό περιεχόμενο και στην multiplatform προσβασιμότητα. Ωστόσο ο ρόλος των συνδρομών ως πρωταρχικό επιχειρηματικό μοντέλο παραμένει μη αποδεδειγμένο. Παρά το γεγονός ότι προσφέρουν μια βολική και φιλική προς τον χρήστη εμπειρία, η διατήρηση της επιτυχημένης ανάπτυξης παιχνιδιών στο πλαίσιο αυτού του μοντέλου εγείρει δύσκολα οικονομικά ερωτήματα. Αυτό υπογραμμίζει περαιτέρω την πεποίθησή μας ότι, ενώ οι συνδρομές θα συνεχίσουν να αυξάνονται, δεν θα γίνουν το κυρίαρχο επιχειρηματικό μοντέλο για τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά θα ενσωματώσουν ένα ευρύ φάσμα προσεγγίσεων νομισματοποίησης”.
Τα στοιχεία που έχει στη διάθεσή της η Omdia κάνουν λόγο για 92 εκατομμύρια συνδρομητές στις υπηρεσίες του Xbox και PlayStation. Το 30% της αγοράς φαίνεται να αποτελείται από εσωτερικές συνδρομές παιχνιδιών. Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της εταιρείας, το cloud gaming θα αποφέρει 6,4 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2027. Ουσιαστικά, η έκθεση υπογραμμίζει πως η αγορά συνδρομών γίνεται όλο και πιο σημαντική για τις εταιρείες, αλλά ταυτόχρονα δεν πρέπει ποτέ να γίνει αποκλειστική κοινώς είναι απίθανο να μπορέσει να εκτοπίσει άλλα επιχειρηματικά μοντέλα, τα οποία αντίθετα θα καταλήξουν δίπλα της.
