Σύνοψη.
Εκεί που η κοινότητα προσπαθούσε να χωνέψει την επιστροφή των console exclusives, έρχεται ο Matt Booty, επικεφαλής των Xbox Game Studios, να φέρει τη δική του «ψυχρολουσία» και να περιπλέξει ξανά τα πράγματα.
Τα αποκλειστικά παιχνίδια του Xbox έγιναν για άλλη μια φορά θέμα συζήτησης, αφού η εταιρεία ανακοίνωσε την επιστροφή της σε μια στρατηγική αποκλειστικότητας, αλλά ο CCO Matt Booty τόνισε σχετικά με το ποια παιχνίδια θα συνδέονται με το οικοσύστημα της Microsoft και ότι δεν θα είναι απαραίτητα κάθε single-player παιχνίδι αποκλειστικό για την κονσόλα.
Σε μια συνέντευξη με το GamesRadar+, ο Booty ήταν άμεσος όταν ρωτήθηκε για τη λογική πίσω από τις αποφάσεις αποκλειστικότητας. «Δεν θα είχα εμμονή με το single-player. Νομίζω ότι είναι ένας καλός εμπειρικός κανόνας, αλλά σίγουρα δεν είναι ξεκάθαρος», δήλωσε το στέλεχος. Η δήλωση έρχεται σε μια εποχή που το Xbox προσπαθεί να επανατοποθετήσει τη στρατηγική του μετά από χρόνια μεταφοράς των κάποτε αποκλειστικών τίτλων σε άλλες πλατφόρμες.
Τα κριτήρια εξακολουθούν να είναι ασαφή για τον παίκτη.
Τι καθορίζει, λοιπόν, αν ένα παιχνίδι θα είναι αποκλειστικό ή όχι; Σύμφωνα με τον Booty, η απάντηση είναι πιο περίπλοκη από οποιαδήποτε απλή φόρμουλα: «Υπάρχουν πολλά διαφορετικά παιχνίδια στο χαρτοφυλάκιό μας και πρέπει να σκεφτούμε πώς διαφορετικά παιχνίδια εξυπηρετούν διαφορετικούς σκοπούς μέσα σε αυτό».
Ο Matthew Ball, ο νέος επικεφαλής στρατηγικής του Xbox, παραδέχτηκε ότι η κατάσταση εξακολουθεί να προκαλεί σύγχυση. «Ξέρω ότι αυτή η προσέγγιση δεν είναι προφανής σε όλους τους παίκτες μας» δήλωσε το στέλεχος, προσθέτοντας ότι η εταιρεία «έχει δεσμευτεί να το κάνει αυτό πιο σαφές» στο μέλλον. Προς το παρόν, η στρατηγική του Xbox δεν είναι να ανακοινώσει πλατφόρμες μέχρι να πλησιάσει η κυκλοφορία ενός παιχνιδιού, κάτι που κρατάει εντελώς ανοιχτή την τύχη τίτλων όπως το OD του Hideo Kojima και το The Elder Scrolls 6.
Τι έχει ήδη επιβεβαιωθεί ως αποκλειστικότητα.
Το Xbox έχει ήδη καταστήσει σαφές ότι το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για Xbox Series X|S και PC, όπως και το Clockwork Revolution, που έχει προγραμματιστεί για κάποια στιγμή τον επόμενο χρόνο. Και τα δύο παρουσιάστηκαν ως απτά σημάδια ότι η εταιρεία επιστρέφει στο παιχνίδι των αποκλειστικών. Αλλά η γραμμή δεν είναι τόσο απλή όσο φαίνεται.
Τα Minecraft Dungeons 2 και Grounded 2, για παράδειγμα, θα φτάσουν σε άλλα συστήματα αργότερα φέτος. Και ο Matthew Ball προχώρησε ένα βήμα παραπέρα, επιβεβαιώνοντας ότι οι κύριοι live-service τίτλοι της εταιρείας θα συνεχίσουν να είναι multiplatform.
