Σύνοψη.
- Μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα τοποθέτηση για το μέλλον του θρυλικού franchise έκανε ο Marcus Lehto, ένας από τους αρχικούς συνδημιουργούς του Halo και «πατέρας» του σχεδιασμού του Master Chief. Το όραμα φέρνει στο προσκήνιο μια εντελώς διαφορετική προσέγγιση, με τον ίδιο να δηλώνει πως αν αναλάμβανε ένα νέο project στη σειρά, θα επιλογούσε μια πολύ πιο σκοτεινή, ρεαλιστική και αμιγώς στρατιωτική κατεύθυνση.
Ο Marcus Lehto, συνδημιουργός του Halo, μίλησε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για το όραμά του για ένα νέο παιχνίδι στο franchise, παραδεχόμενος ότι οι περισσότεροι θαυμαστές δεν θα το ενέκριναν. Σε μια σειρά από αναρτήσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ο προγραμματιστής περιέγραψε ένα πιο σκοτεινό Halo, με μια πιο ωμή και ρεαλιστική στρατιωτική αίσθηση, αρκετά διαφορετική από τον τόνο που οι παίκτες είναι εξοικειωμένοι σήμερα.
«Αν έφτιαχνα ένα άλλο Halo σήμερα, στοιχηματίζω ότι πολλοί από εσάς δεν θα σας άρεσε. Θα ήταν πολύ πιο σκοτεινό, με μια πιο γειωμένη στρατιωτική αίσθηση. Το PvP θα ήταν το μυαλό, το PvE η καρδιά και η ψυχή. Δεν θα ήταν το Halo «όλων»», σχολίασε.
Ο Lehto μπήκε κατευθείαν στο θέμα: θα έβαζε μεγάλο μέρος της τρέχουσας ιστορίας του Halo σε δεύτερη μοίρα για να δημιουργήσει χώρο για μια ολοκαίνουργια αφήγηση, ικανή να προσελκύσει τόσο βετεράνους της σειράς όσο και νέους παίκτες. «Πιθανότατα θα άφηνα έξω μεγάλο μέρος της τρέχουσας ιστορίας. Θα το σεβόμουν, αλλά θα έχτιζα ένα νέο αφηγηματικό μέλλον για παλιό και νέο κοινό, κάτι που έχει πολύ περισσότερο νόημα», έγραψε. Η προειδοποίηση, ωστόσο, ήρθε αμέσως μετά: αυτό δεν θα ήταν το Halo που θα ήθελαν όλοι.
Χωρίς το Reach και τη συζήτηση με τον Bleszinski.
Όταν ένας θαυμαστής ρώτησε αν αυτό το όραμα θα έμοιαζε με το Halo: Reach, ο Lehto ήταν εμφατικός στην αρνητική του απάντηση: “Θεέ μου, όχι”. Η σύντομη, αλλά δυναμική απάντηση υποδηλώνει μια σαφή δυσαρέσκεια με την κατεύθυνση του συγκεκριμένου τίτλου, κάτι που δεν ανέλυσε περαιτέρω στο νήμα.
Ο Cliff Bleszinski, δημιουργός του Gears of War, συμμετείχε στη συζήτηση, λέγοντας ότι ήθελε να δει ένα Halo με βαθμολογία R, υποδηλώνοντας κάτι πιο βίαιο και ασυμβίβαστο. Ο Lehto απάντησε ότι θα ήθελε τη βοήθεια του Bleszinski σε ένα τέτοιο έργο, και ο δημιουργός του Gears δεν έχασε χρόνο: κάλεσε τον Lehto να συνεχίσει τη συζήτηση μέσω άμεσου μηνύματος.
Ένα “φανταστικό” όραμα και ένα μήνυμα για ηγεσία.
Στη συνέχεια, ο Lehto έριξε κρύο νερό στις δικές του ιδέες. Χαρακτήρισε το όραμά του ως “φανταστικό” και δήλωσε ότι αμφέβαλλε αν η Διευθύνουσα Σύμβουλος του Xbox, Asha Sharma, “ενδιαφέρεται” για την ιδέα του. Στην πράξη, ο ίδιος ο συνδημιουργός σηματοδοτεί ότι τίποτα από αυτά δεν πρέπει να υλοποιηθεί, τουλάχιστον όχι υπό την Πνευματική Ιδιοκτησία του Halo. Αλλά άδραξε την ευκαιρία να στείλει ένα άμεσο μήνυμα στην ηγεσία του franchise: «Το Halo ΠΡΕΠΕΙ να κατασκευαστεί από μια ενωμένη τοπική ομάδα, όχι να ανατεθεί σε εξωτερικούς συνεργάτες σε όλο τον κόσμο σε μια ομάδα που έχει ΜΗΔΕΝΙΚΗ επένδυση στη δημιουργία κάτι σπουδαίου».
Το Halo Studios λειτουργεί με μεγάλο όγκο προσωρινών εργολάβων, οι οποίοι απολύονται στο τέλος κάθε έργου και αντικαθίστανται από ένα νέο κύμα προγραμματιστών στον επόμενο κύκλο. Αυτό το μοντέλο εξωτερικής ανάθεσης δημιούργησε σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξη του Halo: Campaign Evolved, του οποίου οι δυσκολίες ήταν τόσο μεγάλες που η ηγεσία αναγκάστηκε να ανακατευθύνει πόρους από ένα νέο παιχνίδι Halo για πολλούς παίκτες για να σώσει το remake. Το project για πολλούς παίκτες κατέληξε να ακυρωθεί.
Το μέλλον του Halo παραμένει αβέβαιο.
Προς το παρόν, το μέλλον της σειράς παραμένει αβέβαιο. Υπάρχουν ενδείξεις ότι ένα remake του Halo 2 μπορεί να είναι καθ’ οδόν, με μια μυστική σκηνή από το Halo: Campaign Evolved να το υποδηλώνει αυτό, και ένα νέο κύριο παιχνίδι φαίνεται αναπόφευκτο κάποια στιγμή.
