Σύνοψη.
- Ενώ οι tech enthusiasts και οι μέτοχοι των μεγάλων εταιρειών πιέζουν για το πότε θα περάσουμε επίσημα στην επόμενη γενιά hardware, οι πραγματικοί δημιουργοί των παιχνιδιών έχουν τελείως διαφορετική άποψη. Ο Konrad Tomaszkiewicz, director του πολυαναμενόμενου RPG The Blood of Dawnwalker και βετεράνος της βιομηχανίας, προχώρησε σε μια δήλωση-βόμβα που αποτυπώνει την πραγματικότητα των studios.
Ο Konrad Tomaszkiewicz, σκηνοθέτης του The Blood of Dawnwalker και πρώην σκηνοθέτης του The Witcher 3: Wild Hunt, δήλωσε ότι μια πιθανή καθυστέρηση της επόμενης γενιάς κονσολών θα ήταν «καλύτερη» για ένα στούντιο σαν το δικό του. Αυτές οι δηλώσεις έγιναν εν μέσω ενός πρωτοφανούς σεναρίου στον κλάδο. Για πρώτη φορά σε μια γενιά, οι τιμές για τις βασικές κονσόλες αυξήθηκαν μετά την κυκλοφορία, αντί να μειωθούν, πιεσμένες από τις ελλείψεις εξαρτημάτων που προκαλούνται από τη ζήτηση από κέντρα δεδομένων γενετικής τεχνητής νοημοσύνης.
Η κατάσταση είναι λεπτή για τους κατασκευαστές.
Υπάρχουν φήμες ότι το PlayStation 6 θα μπορούσε να κοστίσει στη Sony έως και 1.000 δολάρια ΗΠΑ για την κατασκευή του, ενώ το Xbox προβλέπει ότι οι τιμές των εξαρτημάτων θα μπορούσαν να διπλασιαστούν ξανά μέσα σε ένα χρόνο, κάτι που, σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία, θα μπορούσε να επηρεάσει την κονσόλα επόμενης γενιάς, με την κωδική ονομασία Project Helix. Το Steam Machine της Valve έχει ήδη αισθανθεί αυτό το αποτέλεσμα στην πράξη, φτάνοντας στην αγορά σε τιμή σημαντικά υψηλότερη από ό,τι είχε αρχικά σχεδιάσει η εταιρεία.
Για τον Tomaszkiewicz, η κυκλοφορία ενός παιχνιδιού σε πολλαπλές πλατφόρμες είναι μια προσπάθεια που ξεπερνά κατά πολύ αυτό που φαίνεται με την πρώτη ματιά. Αυτή τη στιγμή, το στούντιο Rebel Wolves διαχειρίζεται τέσσερις ξεχωριστές εκδόσεις του The Blood of Dawnwalker: μία για Xbox Series S|X, μία για PlayStation 5 και δύο για PC, με την τελευταία να είναι απαραίτητη λόγω περιορισμών ηλικίας σε διαφορετικές περιοχές. Η λογική είναι απλή, αλλά σημαντική στην πράξη.
«Ας υποθέσουμε ότι έχουμε τέσσερις εκδόσεις και μετά θέλουμε να παραδώσουμε ένα patch στους παίκτες», εξήγησε ο σκηνοθέτης. «Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι αυτές οι αλλαγές λειτουργούν σε Xbox, PlayStation, PC one και PC 2». Η προσθήκη πλατφορμών επόμενης γενιάς στο μείγμα θα σήμαινε την συμπερίληψη δύο ακόμη builds σε αυτήν την εξίσωση.
«Όταν έχεις επόμενης γενιάς, προσθέτεις δύο ακόμη builds και αυτό πολλαπλασιάζει την ποσότητα εργασίας που πρέπει να κάνεις», είπε. «Ακούγεται εύκολο, αλλά πρέπει να ξέρεις ότι υπάρχει μια ομάδα δοκιμαστών που πρέπει να δοκιμάσουν κάθε πλατφόρμα ξεχωριστά, όχι μόνο τη συγκεκριμένη αλλαγή, αλλά και αν ολόκληρο το παιχνίδι δεν έχει κολλήματα, αν μπορείς να το ολοκληρώσεις από την αρχή μέχρι το τέλος και ούτω καθεξής. Είναι μια τεράστια προσπάθεια, για να είμαι ειλικρινής».
Σύμφωνα με τον ίδιο, η συνεργασία με τον τρέχοντα στόλο κόνσολών προσφέρει ένα σαφές λειτουργικό πλεονέκτημα: «Αν δουλέψουμε στις κονσόλες που έχουμε τώρα, είναι πιο εύκολο επειδή γνωρίζουμε πόσες κατασκευές έχουμε και είναι πιο εύκολο να τις διαχειριστούμε». Όταν ρωτήθηκε αν μια πιθανή καθυστέρηση των κόνσολών επόμενης γενιάς θα επηρέαζε τα σχέδια των Rebel Wolves να μετατρέψουν το The Blood of Dawnwalker σε franchise, ο Tomaszkiewicz ήταν άμεσος: «Δεν το επηρεάζει καθόλου και, για να είμαστε ειλικρινείς, είναι ακόμα καλύτερο για εμάς».
Το The Blood of Dawnwalker έρχεται στις 3 Σεπτεμβρίου και είναι, εξ ορισμού, ένας τίτλος αυτής της γενιάς. Αλλά το Rebel Wolves δεν κρύβει τις μακροχρόνιες φιλοδοξίες του. Στο Summer Game Fest, το στούντιο παρουσίασε ένα τρέιλερ που πρόσφερε μια γεύση από ένα σύγχρονο σκηνικό για το franchise, σηματοδοτώντας ότι το franchise, που αυτή τη στιγμή διαδραματίζεται σε ένα μεσαιωνικό σκηνικό, σκοπεύει να προχωρήσει στη σύγχρονη εποχή σε όλα τα παιχνίδια.
