
Στο τελευταίο ενημερωτικό δελτίο του Bloomberg, ο δημοσιογράφος Jason Schreier αποκάλυψε πώς η υποχρέωση δημιουργίας ζωντανών υπηρεσιών που επέβαλε η διοίκηση της Sony είχε αρνητικό αντίκτυπο για πολλά PlayStation Studios . Πιο συγκεκριμένα, λέγεται ότι πολλά στούντιο δεν αισθάνονται άνετα με το νέο μοντέλο, δεδομένου ότι έχουν περάσει πολλά χρόνια αποκτώντας εμπειρία με μεγάλα κινηματογραφικά παιχνίδια περιπέτειας. Ο σχολιασμός του Schreier ξεκινά από την ανάλυση του αποχαιρετισμού του Jim Ryan στη Sony Interactive Entertainment και γιατί χαιρετίστηκε ως κάτι καλό και κυρίως από τους παίκτες του PlayStation.
Ο Ryan έχει κατευθύνει PlayStation Studios προς το live services μοντέλο αλλάζοντας την εστίαση της Sony απο τα single player παιχνίδια, τα οποία θα παραχθούν σε κάθε περίπτωση, να προσπαθήσει να ακολουθήσει “το κύμα” αλλά δυστυχώς γι ‘αυτόν έχει αποδυναμωθεί πολύ τα τελευταία χρόνια, όπως αποδεικνύεται για παράδειγμα από το πρόσφατο κλείσιμο του Hyenas το οποίο δεν είχε καν το χρόνο να φτάσει στην αγορά.
Σύμφωνα με τον Schreier, στούντιο όπως η Naughty Dog, η Insomniac και η Guerrilla Games έχουν τεθεί σε live service πορεία, αλλά με φτωχά αποτελέσματα: “τα περισσότερα δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί. Κάποια έχουν ακυρωθεί ή αναθεωρηθεί πλήρως, όπως το online παιχνίδι του The Last of Us”.
Αυτό δεν σημαίνει ότι μια ομάδα που είναι ικανή με ένα συγκεκριμένο είδος είναι ικανή και με άλλα. Ο Schreier χρησιμοποιεί το παράδειγμα του Anthem της Bioware για να καταδείξει ότι τέτοιες ριζικές αλλαγές μπορεί να είναι επιζήμιες, ακόμη και για τις καλύτερες ομάδες: “Τα Live as services παιχνίδια είναι ιδιαίτερα δύσκολο να δημιουργηθούν, επειδή απαιτούν μια φόρμουλα που τα κρατάει παιγμένα για μεγάλο χρονικό διάστημα ένα πολύ διαφορετικό αίτημα από μια απλή ιστορία”.
