Η Warner Bros. Games μόλις ανακοίνωσε ότι το πολυαναμενόμενο παιχνίδι της Wonder Woman ακυρώθηκε και παράλληλα κλείνει την Monolith μετά από 31 χρόνια. Το στούντιο ήταν γνωστό για τα εμβληματικά παιχνίδια όπως το Fear, το Blood, το Condemned και την διλογία Middle-earth σχεδιάζοντας ακόμη και το πατενταρισμένο σύστημα Nemesis.
Το Wonder Woman ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2021 κατά τη διάρκεια των The Game Awards, αλλά οι λεπτομέρειες είναι ελάχιστες από τότε. Υπήρχαν αντικρουόμενες αναφορές ότι είχε στοιχεία live-service αλλά και πολλά προβλήματα στην ανάπτυξη του.
Ο Jason Schreier του Bloomberg ανέφερε νωρίτερα αυτό το μήνα ότι το έργο είχε κοστίσει μέχρι στιγμής στην Warner Bros πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια και δεν είχε πολλά να δείξει γι’ αυτό, ακόμη και ότι πέρυσι έγινε επανεκκίνηση της ανάπτυξής. Εάν συνεχιζόταν τότε θα απείχε αρκετά χρόνια η κυκλοφορία του.
Η είδηση, που αναφέρθηκε για πρώτη φορά από το Bloomberg, επιβεβαιώθηκε από την Warner Bros. Games σε μια δήλωση που δόθηκε στο Kotaku μέσω email:
“Χρειάστηκε να λάβουμε μερικές πολύ δύσκολες αποφάσεις για να αναδομήσουμε τα στούντιο ανάπτυξης και τις επενδύσεις μας γύρω από τη δημιουργία των καλύτερων δυνατών παιχνιδιών με τα βασικά μας franchise — Harry Potter, Mortal Kombat, DC και Game of Thrones. Μετά από προσεκτική σκέψη, κλείνουμε τρία από τα στούντιο ανάπτυξης μας – Monolith Productions, Player First Games και Warner Bros. Games San Diego. Αυτή είναι μια στρατηγική αλλαγή κατεύθυνσης και όχι μια αντανάκλαση αυτών των ομάδων ή του ταλέντου που αποτελείται από αυτές.
Η ανάπτυξη του βιντεοπαιχνιδιού Monolith’s Wonder Woman δεν θα προχωρήσει. Η ελπίδα μας ήταν να προσφέρουμε στους παίκτες και τους οπαδούς την υψηλότερη δυνατή εμπειρία ποιότητας για τον εμβληματικό χαρακτήρα, και δυστυχώς αυτό δεν είναι πλέον δυνατό στο πλαίσιο των στρατηγικών μας προτεραιοτήτων. Αυτή είναι μια άλλη δύσκολη απόφαση, καθώς αναγνωρίζουμε την ιστορική ιστορία της Monolith να προσφέρει επικές εμπειρίες θαυμαστών μέσω εκπληκτικών παιχνιδιών. Θαυμάζουμε πολύ το πάθος των τριών ομάδων και ευχαριστούμε κάθε εργαζόμενο για τη συνεισφορά του. Όσο δύσκολο κι αν είναι σήμερα, παραμένουμε συγκεντρωμένοι και ενθουσιασμένοι με το να επιστρέψουμε στην παραγωγή παιχνιδιών υψηλής ποιότητας για τους παθιασμένους θαυμαστές μας και που αναπτύχθηκαν από τα στούντιο παγκόσμιας κλάσης μας και να επαναφέρουμε την κερδοφορία και την ανάπτυξη της επιχείρησης των videogames μας απο το 2025 και μετά.”
