
Η Sony εργάζεται στο Ps5 pro με την κωδική ονομασία Trinity και πιθανότατα θα κάνει το ντεμπούτο του αργότερα μέσα στο έτος. Το the Verge επιβεβαίωσε τις προδιαγραφές που διέρρευσαν για το PS5 Pro νωρίτερα αυτή την εβδομάδα και έλαβε επίσης λεπτομέρειες σχετικά με το πώς μπορούν να «βελτιωθούν» τα υπάρχοντα και τα νέα παιχνίδια PS5 για να επωφεληθούν από το υλικό του PS5 Pro. Η Sony εργάζεται επίσης σε μια λειτουργία ultra-boost για παλαιότερα παιχνίδια για να τα κάνει να τρέχουν καλύτερα στο νέο μηχάνημα.
Πηγές που γνωρίζουν τα σχέδια της Sony είπανε στο The Verge ότι η Sony ζητά από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια νέα αποκλειστική λειτουργία γραφικών PS5 Pro σε παιχνίδια που συνδυάζει τη νέα αναβάθμιση PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) σε ανάλυση 4K με ρυθμό καρέ 60 fps και ray tracing . Το Insider Gaming ανέφερε για πρώτη φορά ορισμένες από αυτές τις λεπτομέρειες σαν Enhanced PS5 Pro τον περασμένο μήνα.
Ενώ η Sony θέλει αυτή τη νέα λειτουργία στα παιχνίδια, η σήμανση “Enhanced” του PS5 Pro θα εξακολουθεί να είναι διαθέσιμη για διάφορα άλλα σενάρια που περιλαμβάνουν παιχνίδια 30 fps. Οι προγραμματιστές έχουν την επιλογή να αυξήσουν την ανάλυση στόχου για παιχνίδια PS5 Pro που τρέχουν σε σταθερή ανάλυση στο PS5 ή ακόμα και να αυξήσουν τη μέγιστη ανάλυση στόχου για παιχνίδια που τρέχουν σε μεταβλητή ανάλυση στο PS5.
Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι βλέπουμε παιχνίδια PS5 Pro Enhanced που τρέχουν σε ανάλυση μεταξύ 1080p και 1440p στα 30fps στο βασικό PS5 και τρέχουν μεταξύ 1280p και 2160p στο PS5 Pro με τον ίδιο ρυθμό καρέ. Μια σταθερή αύξηση ανάλυσης από 1440p σε 2160p θα μπορούσε επίσης να χαρακτηριστεί ως παιχνίδι PS5 Pro Enhanced. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν επίσης να επιλέξουν να ενεργοποιήσουν εφέ ανίχνευσης ακτίνων και να λάβουν την ετικέτα PS5 Pro Enhanced χωρίς βελτίωση της ανάλυσης ή των ρυθμών καρέ. Εάν ένας προγραμματιστής θέλει να στοχεύσει 60 fps αντί για 30 fps με την ίδια ανάλυση, αυτό μπορεί επίσης να πληροί τις προϋποθέσεις ως παιχνίδι PS5 Pro Enhanced.
Ωστόσο, η απλή εκτέλεση ενός παιχνιδιού με πιο σταθερό ρυθμό καρέ στο PS5 Pro δεν αρκεί για την ετικέτα Enhanced. Η Sony επίσης δεν θα προσθέσει την ετικέτα σε παιχνίδια που εκτελούνται με μεταβλητή ανάλυση και βλέπει αυξημένη ανάλυση στο PS5 Pro που δεν βελτιώνει τη μέγιστη ανάλυση. Έτσι, εάν ένα παιχνίδι μετακινηθεί από τη μεταβλητή 1440p–2160p σε μεταβλητή 1800p–2160p, αυτό δεν θα πληροί τις προϋποθέσεις για την ετικέτα Enhanced.
Οι προγραμματιστές θα πρέπει να ενημερώσουν τα παιχνίδια τους στο πιο πρόσφατο SDK της Sony για να επωφεληθούν από τις δυνατότητες του PS5 Pro, αλλά ορισμένα παιχνίδια που δεν έχουν ενημερωθεί θα εξακολουθήσουν να επωφελούνται από την καλύτερη απόδοση στην επερχόμενη κονσόλα. Λογικά το PS5 Pro θα έχει μια λειτουργία “μεγάλης ενίσχυσης” που θα βοηθήσει το VRR να εκτελείται με υψηλότερο ρυθμό καρέ και τα παιχνίδια με μεταβλητή ανάλυση ενδέχεται να αποδίδονται σε υψηλότερες αναλύσεις. Οι συνολικοί ρυθμοί καρέ μπορεί επίσης να είναι πιο σταθεροί σε ορισμένα παιχνίδια.
Ωστόσο, η Sony προειδοποιεί τους προγραμματιστές ότι πολλά παιχνίδια που δεν έχουν θα έχουν πατσαριστεί δεν θα εμφανίσουν βελτιώσεις σε αυτήν τη λειτουργία . Τα παιχνίδια που εκτελούνται σε σταθερή ανάλυση και οι ρυθμίσεις γραφικών για σταθερές αναλύσεις απόδοσης δεν θα παρουσιάζουν βελτιώσεις. Ακόμα κι αν οι προγραμματιστές παραμένουν σε παλαιότερες εκδόσεις του SDK της Sony, μπορούν να χρησιμοποιήσουν το PSSR για να αναβαθμίσουν τους τίτλους και να αποκτήσουν πρόσβαση στην πρόσθετη μνήμη συστήματος που προσφέρει η Sony στους προγραμματιστές παιχνιδιών. Οι απαιτήσεις για την ετικέτα PS5 Pro Enhanced φαίνονται σε μεγάλο βαθμό παρόμοιες με αυτό που έκανε η Sony με το PS4 Pro και υπάρχει κάποια σαφής ευελιξία εδώ, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να επιλέξουν αυτό που θέλουν να βελτιώσουν. Εάν ένα παιχνίδι πληροί τις προϋποθέσεις για την ετικέτα Enhanced, μπορεί να εμφανιστεί στη συσκευασία του δίσκου και στις σελίδες PlayStation Store της Sony.
