
Σε πρόσφατες ανακοινώσεις κερδών, η Sony Interactive Entertainment έχει επανειλημμένα δηλώσει ότι σχεδιάζει να έχει 12 live service τίτλους στην αγορά μέχρι το οικονομικό έτος που λήγει τον Μάρτιο του 2026 από τρεις που έχει κατά την τελευταία επιχειρηματική της χρονιά που έληξε τον Μάρτιο.
Ωστόσο, νωρίτερα φέτος η ομάδα διαχείρισης του PlayStation επιβεβαίωσε ότι είχε συνεργαστεί με το στούντιο Destiny Bungie για μια διαδικασία «αυστηρής αναθεώρησης χαρτοφυλακίου». Σύμφωνα με δημοσιεύματα του Τύπου, αυτό οδήγησε στη μείωση ορισμένων έργων.
Μιλώντας κατά τη διάρκεια μιας κλήσης για να συζητήσουν τα αποτελέσματά της, ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki, φαινομενικά επιβεβαίωσε ότι αυτή η αναθεώρηση είχε ως αποτέλεσμα την αναβολή ορισμένων παιχνιδιών, ώστε να διασφαλιστεί η ποιότητά τους.
“Εξετάζουμε αυτό… προσπαθούμε όσο το δυνατόν περισσότερο για να διασφαλίσουμε ότι [αυτά τα παιχνίδια] θα απολαμβάνουν και θα αρέσουν στους παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα”, είπε. «[Από] τους 12 τίτλους, έξι τίτλοι θα κυκλοφορήσουν έως το FY25 – αυτό είναι το τρέχον πλάνο μας. [Όσον αφορά] τους υπόλοιπους έξι τίτλους, εργαζόμαστε ακόμα σε αυτό.
«Αυτός είναι ο συνολικός αριθμός τίτλων ζωντανών υπηρεσιών και πολλών παικτών [και] μεσοπρόθεσμα έως μακροπρόθεσμα που θέλουμε να [σπρώξουμε] αυτού του είδους την υπηρεσία και αυτή είναι η αμετάβλητη πολιτική της εταιρείας. Δεν είναι ότι κολλάμε σε συγκεκριμένους τίτλους, αλλά η ποιότητα του παιχνιδιού πρέπει να είναι το πιο σημαντικό [πράγμα]».
Μεταξύ των 12 τίτλων υπό ανάπτυξη είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι The Last of Us, ένα διαδικτυακό παιχνίδι Horizon και μια πρωτότυπη IP από το στούντιο του Λονδίνου του PlayStation. Μιλώντας νωρίτερα φέτος, το αφεντικό των PlayStation Studios, Hermen Hulst, περιέγραψε πώς η Bungie είχε εμπλακεί σε όλα τα υπό ανάπτυξη ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών της.
«Οι γνώσεις από την Bungie ήταν πολύ σημαντικές σε πολλούς τομείς» είπε ο Hulst. «Φυσικά, όταν αναπτύσσετε ζωντανούς τίτλους υπηρεσιών, [απαιτείτε] δυνατότητες που δεν έχετε όταν εργάζεστε σε παιχνίδια για έναν παίκτη, βασισμένα στην αφήγηση.
Και αυτές οι δυνατότητες που έχουμε δημιουργήσει στο PlayStation Studios έχουν βοηθηθεί και καθοδηγηθεί από την Bungie. Καταλαβαίνουμε επίσης βαθύτερα τι σημαίνει επιτυχία στις ζωντανές υπηρεσίες. Ιστορικά, τα παιχνίδια μας λειτούργησαν πάντα προς το τέλος, και αυτή είναι μια μεγάλη πολιτιστική αλλαγή… η κυκλοφορία ενός παιχνιδιού είναι μόνο η αρχή και συνοδεύεται από ένα σύνολο διαφορετικών [βασικών δεικτών απόδοσης]. Επίσης, συνεργαζόμαστε με την Bungie σε μια αρκετά αυστηρή διαδικασία αναθεώρησης χαρτοφυλακίου την οποία εφαρμόζουμε και στους 12 live service τίτλους που έχουμε στην παραγωγή, και αυτά είναι μόνο σύντομα παραδείγματα μερικών από τις γνώσεις που έχουμε αποκομίσει από τη συνεργασία με την Bungie».
