
Περίπου 10 δις δολάρια αξίας απώλειες είχαν οι μετοχές της Sony την περασμένη εβδομάδα, αφού ο ιαπωνικός τεχνολογικός γίγαντας μείωσε τις προβλέψεις του για τις πωλήσεις της ναυαρχίδας του PlayStation 5 για το οικονομικό έτος. Αναλυτές που ήδη πίστευαν ότι ο στόχος της Sony για το PS5 ήταν πολύ υψηλός, είπαν στο CNBC ότι ένα μεγαλύτερο πρόβλημα για την εταιρεία είναι τα μειούμενα περιθώρια κέρδους στη βασική της δραστηριότητα gaming. Η Sony ανακοίνωσε αυτή την εβδομάδα ότι αναμένει τώρα να πουλήσει 21 εκατομμύρια μονάδες του PS5 το οικονομικό έτος που έληξε τον Μάρτιο, σε σύγκριση με την προηγούμενη πρόβλεψη 25 εκατομμυρίων μονάδων.
Οι μετοχές της εταιρείας υποχώρησαν μετά την ανακοίνωση, με αξία περίπου 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων να εξαφανίζονται από τη μετοχή από την περικοπή των προβλέψεων, σύμφωνα με υπολογισμό του CNBC που χρησιμοποιεί δεδομένα FactSet. Ωστόσο, οι αναλυτές παρακολουθούσαν μια άλλη βασική μέτρηση (τα λειτουργικά έξοδα στον τομέα των videogames) το οποίο έφτασε λίγο κάτω από το 6% για το τρίμηνο Δεκεμβρίου, σύμφωνα με έναν υπολογισμό του CNBC. Αντίθετα, το λειτουργικό περιθώριο της Sony ήταν πάνω από 9% το τρίμηνο Δεκεμβρίου του 2022.
«Η μείωση της πρόβλεψης αποστολής για το PS5 … δεν είναι αυτό που είναι απογοητευτικό … Αυτό που είναι απογοητευτικό είναι το χαμηλό επίπεδο» του λειτουργικού επίπεδου κόστους δήλωσε ο Atul Goyal, αναλυτής μετοχών της Jefferies, σε σημείωμα προς τους πελάτες την Τετάρτη.
Πρόσθεσε ότι πριν από το τρίμηνο Ιανουαρίου-Μαρτίου του 2022, τα περιθώρια στη μονάδα videogames ήταν περίπου 12% έως 13% τα προηγούμενα τέσσερα χρόνια. Το μονοψήφιο περιθώριο κέρδους του τελευταίου τριμήνου για τη Sony είναι παρόν «παρά τους διάφορους ουρικούς ανέμους που θα έπρεπε να είχαν ανεβάσει τα περιθώρια στο 20%,» είπε ο Goyal, προσθέτοντας ότι η κατάσταση είναι «εξαιρετικά απογοητευτική».
Αυτοί οι άνεμοι περιλαμβάνουν τις πωλήσεις των παιχνιδιών πρώτου κατασκευαστή, τα οποία γίνονται όλο και περισσότερο με τη μορφή ψηφιακών λήψεων, επιπλέον της συνδρομητικής υπηρεσίας PS Plus υψηλού περιθωρίου, η οποία έχει περίπου 50% περιθώριο, σύμφωνα με τον Goyal.
«Η στροφή (έσοδά) από ψηφιακές πωλήσεις, πρόσθετο περιεχόμενο, ψηφιακές λήψεις είναι πάντα υψηλά.. Και όμως τα περιθώριά τους είναι στα χαμηλά της δεκαετίας. Αυτό απλά δεν είναι αποδεκτό», είπε ο Goyal σε ένα email στο CNBC. Ο Goyal επισήμανε ότι το τρέχον περιθώριο για το τμήμα videodgames της Sony είναι “σχεδόν σε χαμηλά σχεδόν δεκαετίας”. Ο αναλυτής αμφισβήτησε πώς, με όλα αυτά τα προϊόντα υψηλότερου περιθωρίου, το περιθώριο κέρδους του τμήματος videogames παρέμεινε τόσο μειωμένο.
Ο Serkan Toto, Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της εταιρείας συμβούλων παιχνιδιών με έδρα το Τόκιο, Kantan Games, είπε ότι πιστεύει ότι το κόστος παραγωγής υλικού έχει πράγματι μειωθεί, καθώς το PlayStation 5 είναι πάνω από τρία χρόνια και η Sony θα είχε καλύτερες οικονομίες κλίμακας μέχρι εκείνη τη στιγμή. Ο Toto είπε ότι μέρος του λόγου για τον οποίο τα περιθώρια συμπιέζονται πιο πρόσφατα είναι ότι το κόστος παραγωγής λογισμικού έχει αυξηθεί.
Το «Spiderman 2», το οποίο κυκλοφόρησε πέρυσι και παράγεται από την Insomniac Games που ανήκει στη Sony, κόστισε περίπου 300 εκατομμύρια δολάρια για να κατασκευαστεί, σύμφωνα με τον ιστότοπο τυχερών παιχνιδιών Kotaku, επικαλούμενος μια εσωτερική παρουσίαση που διέρρευσε αφού μια ομάδα ransomware χακάρισε την εταιρεία.
«Έτσι, αυτοί οι προϋπολογισμοί φάνηκε να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στο περιθώριο των videogames τους με την πάροδο του χρόνου», είπε ο Toto.
