Σε συνέντευξή του ο Shuhei Yoshida είπε ότι η Sony δεν ανάγκασε κανένα στούντιο να αναπτύξει game as services και ότι πιθανότατα ήταν μια αμοιβαία αποδεκτή απόφαση.
«Σύμφωνα με την εμπειρία μου, όταν τα στούντιο βλέπουν ότι η εταιρεία εργάζεται σε μια μεγάλη πρωτοβουλία συνειδητοποιούν ότι η εκμετάλλευση αυτής της στιγμής μπορεί να τους δώσει περισσότερες πιθανότητες να λάβουν έγκριση και υποστήριξη για ένα έργο. Οπότε δεν είναι σαν [ο τρέχων επικεφαλής των PlayStation Studios, Hermen Hulst] να λέει στις ομάδες ότι πρέπει να κάνουν game as services: είναι πιο πιθανό μια κοινή απόφαση, που λαμβάνεται με κοινή συμφωνία» εξήγησε ο Yoshida
Όταν επισημάνθηκε ότι πολλά games as service έργα Sony έχουν ακυρωθεί ο Yoshida αρνήθηκε να σχολιάσει μεμονωμένα έργα, αλλά απλώς είπε ότι ήταν κρίμα. Ανεξάρτητα από τις σκέψεις του Shuhei Yoshida, πριν από λίγο καιρό ο πρώην διευθυντής του Days Gone είπε ότι, κατά τη γνώμη του, το Bend Studio αναγκάστηκε από τη Sony να εργαστεί σε ένα τίτλο που ακυρώθηκε γιατί εάν έδινε αρνητική απάντηση η ομάδα θα μπορούσε να είχε διακινδυνεύσει με κλείσιμο.
Συνολικά, η στρατηγική που υιοθέτησε η Sony δεν φαίνεται να λειτούργησε, αν λάβουμε υπόψη ότι η λίστα των παιχνιδιών που ακυρώθηκαν μέχρι στιγμής από τη Sony είναι πραγματικά εντυπωσιακή και ότι το Concord θα μπορούσε να είναι ο λόγος που η εταιρεία εγκαταλείπει πολλά έργα γιατί προφανώς δεν είναι πλέον πεπεισμένη για την εγκυρότητα αυτής της προσέγγισης.
