
Η Frictional Games, η ομάδα πίσω απο την διάσημη σειρά Amnesia, θέλει να πειραματιστεί με νέα θέματα που θα επιτρέπουν στο στούντιο να ξεπεράσει το συνηθισμένο είδος του τρόμου, εξερευνώντας άλλες κατευθύνσεις για να προσφέρει νέες εμπειρίες.
«Εδώ στην Frictional Games ακολουθούμε μια ολιστική προσέγγιση και αυτό παίζει τεράστιο ρόλο στο σχεδιασμό και την αίσθηση των παιχνιδιών μας», δήλωσε ο δημιουργικός διευθυντής Thomas Grip σε συνέντευξή του.
Λίγες εβδομάδες μετά το ντεμπούτο του Amnesia: The Bunker, που έλαβε εξαιρετικές κριτικές από τον διεθνή Τύπο, ο Grip θέλησε να διευκρινίσει ότι «αν και όλα τα παιχνίδια μας ήταν τρόμου κατά κάποιο τρόπο, αυτό που προσπαθούμε να πετύχουμε είναι ένα είδος «playable immersion»».
Μια horror εμπειρία είναι πιο εύκολο να στηθεί, εξήγησε ο creative director. «Ωστόσο εξερευνούμε επίσης θέματα εκτός του να κάνουμε horror εμπειρίες. Για μελλοντικά έργα πιστεύω ότι θα μειώσουμε τις πτυχές του τρόμου για να επικεντρωθούμε περισσότερο σε άλλους τύπους συναισθημάτων.»
Υπάρχει επομένως αλλαγή πορείας, αν και μερική, για τα Frictional Games; “Είμαι βέβαιος ότι τα επερχόμενα έργα μας θα εξακολουθούν να αισθάνονται σαν παραγωγές Frictional. Τελικά, η εμβάπτιση, το προσωπικό ταξίδι και το ολιστικό όραμα είναι χαρακτηριστικά που θεωρώ για την διάκριση των τίτλων μας και όχι μόνο για τα horror.”
Το στούντιο είναι επίσης πολύ σίγουρο για τις ικανότητές του, αποκάλυψε ο Grip. «Αν και δεν έχουμε τον προϋπολογισμό για να κάνουμε μεγαλύτερα cutscenes , από την άποψη της καθηλωτικής εμπειρίας είμαστε σε θέση να ανταγωνιστούμε οποιοδήποτε παιχνίδι στην αγορά».
“Θέλουμε να είμαστε αυτοί που θα φτιάξουν το καλύτερο προϊόν σε όποιο είδος επιλέξουμε να δοκιμάσουμε τις δυνάμεις μας, ακόμα κι αν είναι ένα είδος στο οποίο ειδικεύονται τα στούντιο των AAA. Δεν νομίζω ότι αυτό μας κάνει λιγότερο ανεξάρτητους, αν και προσωπικά δεν πιστεύω ότι έχω ποτέ ασπαστεί πλήρως αυτόν τον ορισμό για την ομάδα.”
