
Νέες διαρροές από τη Microsoft αποκαλύπτουν φιλόδοξα σχέδια για το τμήμα παιχνιδιών ύψους 16 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Ο τεχνολογικός γίγαντας όχι μόνο θέλει να κάνει το Xbox την κορυφαία κονσόλα παιχνιδιών στην αγορά αλλά θέλει επίσης να μετατρέψει ριζικά το Xbox Game Pass στην κορυφαία και κυρίαρχη συνδρομή gaming που είναι διαθέσιμη σήμερα. Η Microsoft εκτιμά ότι η αξία του Xbox θα μπορούσε να φτάσει τα 36 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2030, κυρίως λόγω των πωλήσεων παιχνιδιών, των μικροσυναλλαγών και των αγορών που πραγματοποιήθηκαν σε κονσόλα, υπολογιστή και στο cloud. Στην πραγματικότητα η Microsoft αναμένει ότι το Xbox θα κάνει 16,9 δισεκατομμύρια δολάρια από συναλλαγές έως το 2030, δηλαδή περισσότερο από το συνολικό ποσό που βγάζει το Xbox σήμερα.

Για να το δούμε αυτό, η Microsoft αναφέρει ότι κέρδισε 3,9 δισεκατομμύρια δολάρια από συνδρομές το FY22, συμπεριλαμβανομένων τόσο του Game Pass όσο και του Xbox LIVE (το πρώτο έχει χαμηλότερα περιθώρια το δεύτερο έχει υψηλότερα περιθώρια). Μέσα σε έξι χρόνια, η Microsoft αναμένει ουσιαστικά να διπλασιάσει τα έσοδα από τις συνδρομές. Οι συνδρομές θα παίξουν μεγάλο ρόλο σε αυτήν την ανάπτυξη χάρη στις επαναλαμβανόμενες ροές εσόδων. Η Microsoft θα χρησιμοποιήσει την εξαγορά της Activision Blizzard King για να επιταχύνει τη στρατηγική του 2030, κυρίως μέσω της τεράστιας αξίας που μπορούν να προσθέσουν παιχνίδια όπως το Call of Duty, το Overwatch και το Diablo στο Game Pass. Ένα άλλο μεγάλο μέρος για την επίτευξη αυτού του στόχου των 36 δισεκατομμυρίων δολαρίων είναι η ιδέα του Universal Store της Microsoft, όπου τα παιχνίδια Xbox θα γεφυρώσουν αποτελεσματικά την κονσόλα, τον υπολογιστή, τα κινητά και οποιεσδήποτε άλλες συσκευές ενδιάμεσα.
Μια άλλη ενδιαφέρουσα σημείωση σχετικά με το γράφημα του 2030 είναι τα ενισχυμένα διαφημιστικά έσοδα της Microsoft.
Γνωρίζουμε ότι η Microsoft σχεδιάζει να προσθέσει διαφημίσεις σε παιχνίδια για κινητά και PC μετά την εξαγορά της Activision-Blizzard. Είναι πιθανό ότι αυτές οι διαφημίσεις θα είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου για παιχνίδια για φορητές συσκευές και δωρεάν παιχνίδια για υπολογιστή ωστόσο είναι πιθανό ότι τελικά η Microsoft θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει έναν συνδυασμό της πλατφόρμας διαφημίσεων της King και δικής της τεχνολογίας διαφημίσεων Xandr για να δημιουργήσει μια υποδομή παράδοσης διαφημίσεων που θα συνδέεται με όλα τα τελικά σημεία του Microsoft Universal Store.
Η Microsoft κέρδισε περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια από διαφημίσεις στο Xbox το FY22. Μέχρι το 2030, αυτή η αξία θα πρέπει να είναι περίπου 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτή είναι μια αύξηση 14 φορές μέσα σε έξι χρόνια και η μεγαλύτερη, αν όχι όλη, αυτή η ανάπτυξη θα πρέπει να αποδοθεί στην πανίσχυρη διαφημιστική αυτοκρατορία της Activision Blizzard King.
Το Hardware αναμένεται επίσης να αυξηθεί από 3,8 δισεκατομμύρια δολάρια σε 7 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό είναι ένα εκπληκτικό άλμα, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι η Microsoft είπε ότι δεν συμπεριέλαβε την ανάπτυξη του τμήματος κονσόλας στην πρόταση εξαγοράς Activision-Blizzard.
