
Τα Nightdive Studios ανακοίνωσαν την καθυστέρηση του Turok 3: Shadow of Oblivion, η οποία ευτυχώς είναι λίγες ημέρες. Η remastered έκδοση του πρώτου προσώπου shooter δεν θα είναι πλέον διαθέσιμη από τις 14 Νοεμβρίου όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, με τη νέα ημερομηνία κυκλοφορίας να έχει οριστεί για τις 30 Νοεμβρίου σε PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch και PC μέσω Steam .
Το στούντιο δεν έχει εξηγήσει τους λόγους πίσω από την αναβολή, αν και υποθέτουμε ότι είναι συνηθισμένο να δίνουμε στους προγραμματιστές περισσότερο χρόνο για να κάνουν τις τελευταίες πινελιές και να εξασφαλίσουν την πιο εκλεπτυσμένη εμπειρία για τους παίκτες.
Ωστόσο, όπως αναφέρει το Destructoid, η αιτία μπορεί στην πραγματικότητα να ήταν ένα μικρό πρόβλημα κατά τη φάση της πιστοποίησης στο PlayStation. Πριν από λίγες μέρες, ο επικεφαλής σχεδιαστής κινητήρων Samuel Villarreal δημοσίευσε στο X | Ανέβασε στο Twitter μια ανάρτηση στην οποία αναφέρει ότι η πιστοποίηση στο PS4 απέτυχε λόγω σύγκρουσης που εντοπίστηκε σε πολύ συγκεκριμένες συνθήκες. Για την ακρίβεια, το πρόβλημα εκδηλώνεται μόνο σε ένα ορισμένο επίπεδο, μόνο στο PS4 Pro και μόνο όταν χρησιμοποιείται ανάλυση 4K, και επομένως είναι κατανοητό ότι πέρασε απαρατήρητο από τους προγραμματιστές.
Το Turok 3: Shadow of Oblivion είναι η remastered έκδοση του shooter πρώτου προσώπου που κυκλοφόρησε το 2000 στο Nintendo 64, το οποίο εκείνη την εποχή εκτιμήθηκε για την ξέφρενη δράση του και την άγρια εξερεύνηση προϊστορικών και φανταστικών κόσμων.
Αυτό που προτείνεται από τα Nightdive Studios θα είναι ένα remaster πιστό στον αρχικό τίτλο αλλά ικανό να τρέχει έως και 4K και 120 fps ανάλογα με την κονσόλα.
