Η Blizzard Entertainment σκοπεύει να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο χειρίζεται τα εξαιρετικά ισχυρά builds στο Diablo IV. Αντί να μειώσει απλώς τη δύναμη των δημοφιλών συνδυασμών παικτών το στούντιο αποφάσισε να εφαρμόσει ένα νέο σύστημα προκλήσεων.
Η λύση θα έρθει με οκτώ νέα επίπεδα Torment (δυσκολίας) που θα φτάσουν με την επέκταση Diablo IV: Lord of Hatred. Αυτά τα νέα συζητήθηκαν σε πρόσφατη συνέντευξη μεταξύ του YouTuber Wudijo και του αναπληρωτή σκηνοθέτη του παιχνιδιού, Zaven Haroutunian.
Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, η ομάδα συνειδητοποίησε ότι πολλοί παίκτες απολαμβάνουν να βλέπουν ολοένα και υψηλότερους αριθμούς ζημιάς και να νιώθουν ότι οι χαρακτήρες τους γίνονται πιο ισχυροί. Ωστόσο, αυτό μπορεί να δημιουργήσει πρόβλημα όταν η αύξηση της ισχύος δεν επιφέρει πραγματικές αλλαγές στο gameplay.
Για να αντιμετωπίσει αυτό το πρόβλημα η Blizzard αποφάσισε να επεκτείνει το σύστημα Torment στο επίπεδο 12 προσφέροντας νέα επίπεδα δυσκολίας για όσους βρίσκονται ήδη στο προηγμένο περιεχόμενο του παιχνιδιού. Η ιδέα είναι να δοθεί στους παίκτες ένας λόγος να συνεχίσουν να ανεβάζουν επίπεδα στους χαρακτήρες τους και να δοκιμάζουν τα builds τους.
«Οι μεγάλοι αριθμοί είναι ωραίοι, δίνουν στους παίκτες μια καλή αίσθηση. Ξέρετε, ‘α, πήρα μια αναβάθμιση, είναι ένα πολύ σαφές βήμα στην εξέλιξη της δύναμής μου’… απαιτεί πραγματικά το παιχνίδι να έχεις τόσο υψηλούς αριθμούς για να ξεκινήσεις;»
Ο Haroutunian εξήγησε επίσης ότι αυτά τα νέα επίπεδα δεν σχεδιάστηκαν για να ξεπεράσουν τη μέγιστη πρόκληση της λειτουργίας Pit of the Artificers, η οποία παραμένει το πιο δύσκολο περιεχόμενο στο παιχνίδι. Ο στόχος είναι να επιτραπεί σε άλλες δραστηριότητες να προσφέρουν επίσης σχετικές προκλήσεις για όσους έχουν ήδη φτάσει στο endgame.
Σε μια συνέντευξη με το PC Gamer, ο διευθυντής συστημάτων Colin Finer σχολίασε ότι η φιλοσοφία πίσω από την αλλαγή είναι να μετατραπεί η δυσκολία σε στρατηγική επιλογή για τους παίκτες, με βάση την αναλογία κινδύνου-ανταμοιβής. Με περισσότερα διαθέσιμα επίπεδα Torment, η πρόοδος γίνεται πιο σταδιακή, αποφεύγοντας τα μεγάλα άλματα μεταξύ των επιπέδων δυσκολίας.
«Φιλοσοφικά, αυτό που θέλουμε είναι η δυσκολία να είναι κάτι που επιλέγετε εσείς ως προς τον κίνδυνο/ανταμοιβή, και εκεί έρχεται η μετα-πρόοδος», λέει ο Finer. «Μπορείτε να σκεφτείτε το torment ως το ελάχιστο όριο σας, θα το αυξάνετε συνεχώς, και αυτό είναι πολύ πιο λεπτομερές τώρα σε αυτόν τον κόσμο των 12 επιπέδων torment. τα άλματα δεν είναι τόσο μεγάλα».
Η σχεδιάστρια Aislyn Hall τόνισε ότι οι παίκτες θα πρέπει να δουν μια σαφή πρόοδο καθώς βελτιώνουν τις κατασκευές και τον εξοπλισμό τους καθ’ όλη τη διάρκεια του ταξιδιού. Ωστόσο, προειδοποιεί ότι το τελικό επίπεδο έχει σχεδιαστεί για να είναι εξαιρετικά απαιτητικό. Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, το τελικό επίπεδο του Torment θα είναι «πολύ, πολύ δύσκολο», υποδεικνύοντας ότι μόνο πραγματικά καλά βελτιστοποιημένοι χαρακτήρες θα είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν αυτήν την πρόκληση.
Η επέκταση του Diablo IV: Lord of Hatred έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 28 Απριλίου.
