
Η Volition, το στούντιο που βρίσκεται πίσω από γνωστές σειρές παιχνιδιών όπως τα Saints Row και Red Faction, προχώρησε σε πλήρες κλείσιμο του. Η αναπάντεχη ανακοίνωση έγινε σήμερα μετά από πολλαπλές αναφορές προγραμματιστών του στούντιο σχετικά με το κλείσιμο με τη μητρική εταιρεία Embracer Group να παίρνει την απόφαση.
Η ανακοίνωση της Volition, που δημοσιεύτηκε στην επίσημη σελίδα της στο LinkedIn, αναφέρει τα εξής:
“Η ομάδα της Volition έχει δημιουργήσει με υπερηφάνεια ψυχαγωγία παγκόσμιας κλάσης για τους οπαδούς σε όλο τον κόσμο εδώ και 30 χρόνια. Οδηγούμαστε από το πάθος για την κοινότητά μας και εργαζόμαστε πάντα για να προσφέρουμε χαρά, έκπληξη και απόλαυση.
Τον περασμένο Ιούνιο, ο Όμιλος Embracer ανακοίνωσε ένα πρόγραμμα αναδιάρθρωσης για να ενισχύσει την Embracer και να διατηρήσει τη θέση της ως ηγέτης στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Στο πλαίσιο αυτού του προγράμματος, αξιολόγησαν τους στρατηγικούς και επιχειρησιακούς στόχους και έλαβαν τη δύσκολη απόφαση να κλείσουν τη Volition με άμεση ισχύ”.

Η Volition ιδρύθηκε το 1993 και στα 30 χρόνια παρουσίας της στη βιομηχανία έχει παραδώσει πολλά παιχνίδια υψηλού προφίλ. Αυτό περιλαμβάνει το Red Faction του 2001, την αρχή της σειράς Saints Row το 2006 και τις πολυάριθμες συνέχειές της υπό την THQ . Το στούντιο βρίσκεται υπό την πτέρυγα της Embracer Group από το 2018.
“Για να βοηθήσουμε την ομάδα μας, εργαζόμαστε για να παρέχουμε εργασιακή βοήθεια και να βοηθήσουμε στην ομαλή μετάβαση των μελών της οικογένειάς μας Volition. Ευχαριστούμε τους πελάτες και τους οπαδούς μας σε όλο τον κόσμο για όλη την αγάπη και την υποστήριξη όλα αυτά τα χρόνια. Θα είστε πάντα στις καρδιές μας”, προσθέτει η Volition Games στο τελευταίο της αντίο.
Το πιο πρόσφατο έργο του στούντιο ήταν μια πλήρης επανεκκίνηση του Saints Row για κονσόλες και PC, η οποία είχε ως στόχο να εκσυγχρονίσει τη χιουμοριστική σειρά δράσης για νεότερο κοινό με νέο περιβάλλον, χαρακτήρες και ιστορία. Ωστόσο, ο τίτλος υπέστη κακή υποδοχή από τους κριτικούς και τους οπαδούς. Η Embracer δεν αποκάλυψε επίσημα νούμερα πωλήσεων για το open-world entry, αλλά δήλωσε ότι το παιχνίδι δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες των πωλήσεων.
