Σύνοψη.
- Οι εξελίξεις γύρω από το πολυσυζητημένο Physint παίρνουν δραματική τροπή! Μετά τις αποκαλύψεις για τη διακοπή της αρχικής χρηματοδότησης από τη Sony, ο Hideo Kojima επανήλθε με νέες δηλώσεις που αλλάζουν πλήρως τα δεδομένα. Η υπόθεση Hideo Kojima – Physint -Xbox – Asha Sharma φέρνει το project υπό τη διαχείριση της Microsoft, ενώ παράλληλα εγείρει τεράστια ερωτηματικά για το αν ο τίτλος θα δει ποτέ το φως της δημοσιότητας στο PlayStation 5!
Σε συνέντευξή του στο IGN ο Hideo Kojima εξήγησε ότι δεν έχει αποφασιστεί ακόμη ποια μηχανή γραφικών (game engine) θα χρησιμοποιηθεί για το Physint. Το έργο βρίσκεται ακόμη σε πειραματικό στάδιο και, μετά τη συμφωνία με το Xbox, η Kojima Productions θα μπορεί να βασιστεί και στην τεχνολογική υποστήριξη της Microsoft.
Με αφορμή το Xbox, ο δημιουργός αναφέρθηκε στη διαδοχή από τον Phil Spencer στην Asha Sharma και στο πώς, κατά τη γνώμη του, η τελευταία προσπαθεί να αναμορφώσει ριζικά τη μάρκα. Ανέφερε επίσης ότι δεν γνωρίζει αν το Physint θα κυκλοφορήσει τελικά και σε κονσόλες PlayStation. Κάτι ειρωνικό, αν σκεφτεί κανείς ότι προοριζόταν να είναι τουλάχιστον χρονικά αποκλειστικός τίτλος, στα πρότυπα του Death Stranding.
Υποστήριξη και διάσωση του τίτλου!
Ο Kojima δήλωσε εντυπωσιασμένος από τα εργαστήρια και τις τεχνολογίες του Xbox, ανακαλώντας μια παλαιότερη επίσκεψή του την εποχή του Don Mattrick. «Υπήρχαν τόσα πολλά εργαστήρια και πειραματίζονταν με τόσα πράγματα — τεχνολογίες αιχμής, νέες και πραγματικά καινοτόμες», εξήγησε. «Έμεινα έκπληκτος. Σκέφτηκα: “Υπάρχουν τόσοι πολλοί Doc Brown από το Back to the Future εδώ!”». Για τον λόγο αυτό, ο σχεδιαστής σκοπεύει να αξιολογήσει όλες τις τεχνολογίες που ενδέχεται να προσφέρει η Microsoft, ακόμη και αν δεν έχει επιλέξει ακόμα την τελική μηχανή γραφικών.
Ένα από τα στοιχεία που έπεισαν τον Kojima να συνεργαστεί με το Xbox είναι αυτό που ο ίδιος αποκαλεί «κοινό όραμα» για το μέλλον της πνευματικής ιδιοκτησίας (IP). Σύμφωνα με τον σχεδιαστή, η Microsoft δεν σκέφτεται απλώς τη χρηματοδότηση ενός βιντεοπαιχνιδιού, αλλά τη δυνατότητα δημιουργίας μιας νέας πνευματικής ιδιοκτησίας που θα μπορούσε να επεκταθεί στον κινηματογράφο, τα anime, τη μουσική και τα προϊόντα merchandising.
«Δεν σκέφτονται μόνο τη χρηματοδότηση ενός παιχνιδιού. Σκέφτονται ταινίες και anime. Το θέμα είναι η πνευματική ιδιοκτησία. Ας δημιουργήσουμε μια νέα πνευματική ιδιοκτησία», εξήγησε ο Kojima. Κατά την άποψή του, η βιομηχανία κινείται προς ένα μοντέλο όπου μια πνευματική ιδιοκτησία μπορεί να αναπτυχθεί σε πολλαπλά μέσα, ξεπερνώντας την παραδοσιακή σχέση μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και κονσολών. Ο Kojima ανέφερε επίσης ως παράδειγμα τη Nintendo και την επέκταση του Super Mario μέσω ταινιών και θεματικών αξιοθέατων.
