Σύνοψη.
- Η φημολογία γύρω από το God of War Trilogy Remake έχει φτάσει στο κατακόρυφο, με εκατομμύρια φανς να ανυπομονούν για την αναβίωση των πρώτων περιπετειών του Kratos στην αρχαία Ελλάδα με σύγχρονα γραφικά. Ωστόσο, η βιομηχανία δεν μπορεί να ξεχάσει το πρόσφατο παρελθόν. Όπως τονίζουν αναλυτές του χώρου, το λάθος του Wolverine αποτελεί το μεγαλύτερο παράδειγμα προς αποφυγήν για τη Sony Interactive Entertainment και τη Santa Monica Studio.
Οι αναφορές γύρω από την επιστροφή της κλασικής τριλογίας του God of War (PS2/PS3) σε μορφή πλήρους Remake πληθαίνουν. Όπως είδαμε η Sony Interactive Entertainment βρίσκεται μπροστά σε μια τεράστια ευκαιρία να αναβιώσει τις ελληνικές περιπέτειες του Kratos για το σύγχρονο κοινό, φτάνει όμως να διδαχθεί από τα πρόσφατα στρατηγικά ατοπήματα που ταλαιπώρησαν την παραγωγή και την εμπορική τοποθέτηση του Marvel’s Wolverine.
Η παγίδα του «υπερ-συμβολαίου» και η ανάγκη για δημιουργική αυτονομία.
Το κύριο μάθημα από την περίπτωση του Wolverine ήταν η εξάρτηση από ασφυκτικούς εταιρικούς όρους, εξωτερικές αδειοδοτήσεις (IP licensing) με αλόγιστα budget που επιβάλλουν εξωπραγματικούς στόχους πωλήσεων για να επιτευχθεί κερδοφορία και διάφορες κουλτούρες. Στην περίπτωση του God of War, η Sony κρατά στα χέρια της ένα δικό της, εμβληματικό franchise.
Για να πετύχει το εγχείρημα, το στούντιο ανάπτυξης οφείλει να προστατεύσει την ταυτότητα των αρχικών παιχνιδιών: τη γρήγορη, ωμή Hack-and-Slash δράση, τις σταθερές κάμερες που χάριζαν κινηματογραφική κλίμακα, και τον αδίστακτο χαρακτήρα του Kratos. Η προσπάθεια «στρογγυλέματος» της βίας ή η βίαιη προσαρμογή του κλασικού gameplay στις modern cinematic φόρμουλες της σκανδιναβικής περιόδου κινδυνεύει να αλλοιώσει το DNA που έκανε τη σειρά θρυλική.
Τεχνική υπεροχή χωρίς να θυσιαστεί το μέγεθος της παραγωγής/
Ένα από τα βασικά παράπονα της κοινότητας απέναντι στις σύγχρονες παραγωγές είναι το υπερβολικό “handholding”, η γραμμικότητα χωρίς ουσιαστικό ρίσκο και η έμφαση στα visuals εις βάρος του βάθους των μηχανισμών. Το Remake της τριλογίας God of War δεν χρειάζεται να γίνει άλλο ένα υπερφουσκωμένο project με αδικαιολόγητα μεγάλο κύκλο ανάπτυξης.
Η αξιοποίηση σύγχρονων τεχνολογιών, όπως η Unreal Engine 5 ή η εξελιγμένη μηχανή της Santa Monica, πρέπει να υπηρετεί την ατμόσφαιρα της Αρχαίας Ελλάδας και τη ρευστότητα της μάχης, διατηρώντας το κόστος σε επίπεδα που επιτρέπουν στο παιχνίδι να είναι κερδοφόρο χωρίς να εξαρτάται από επιθετικές τακτικές monetization ή παράλογα milestones πωλήσεων.
Η επιστροφή του αρχικού God of War αποτελεί το ιδανικό αντίδοτο στην κόπωση που αισθάνεται η κοινότητα από τις τυποποιημένες AAA παραγωγές. Για τους αναγνώστες του retrox.gr, το στοίχημα είναι σαφές: η Sony οφείλει να σεβαστεί την κληρονομιά του Kratos, προσφέροντας μια αυθεντική, ατόφια action εμπειρία που εμπνέεται από το ένδοξο παρελθόν της βιομηχανίας και δεν υποτάσσεται στις κοντόφθαλμες εταιρικές επιταγές του σήμερα.
