Το Bloodborne, ένας από τους πιο αγαπημένους και αναγνωρισμένους τίτλους για το PlayStation 4, συνεχίζει να βρίσκεται στο επίκεντρο των ονείρων των θαυμαστών για ένα πιθανό remake ή remaster. Ωστόσο, ο Shuhei Yoshida, πρώην στέλεχος του PlayStation, εξήγησε πρόσφατα γιατί αυτή η επιθυμία δεν έχει εκπληρωθεί ποτέ μέχρι τώρα.
Ο λόγος; Ο Hidetaka Miyazaki, ο συγγραφέας του παιχνιδιού και επικεφαλής της FromSoftware, είναι πολύ απασχολημένος με τις τρέχουσες επιτυχίες του και δεν θέλει κανένας άλλος να αγγίξει τη δημιουργία του. Στην πραγματικότητα, ο Miyazaki έχει εκφράσει την αγάπη του για το Bloodborne αρκετές φορές, αποκαλώντας το ένα από τα πιο απαιτητικά και σημαντικά έργα της καριέρας του.
Σε πρόσφατες συνεντεύξεις του, έχει μιλήσει για τη σημασία του παιχνιδιού τόσο στον εαυτό του όσο και στους θαυμαστές του, σημειώνοντας πόσο ευχάριστο είναι να βλέπεις τη στοργή που εξακολουθεί να έχει για το αριστούργημα. «Είναι ένα παιχνίδι που μας αρέσει πολύ, όπως και οι θαυμαστές μας», είπε, υπονοώντας ότι μια πιθανή επανεξέταση θα μπορούσε να ωφεληθεί από τις δυνατότητες των νέων hardware.
Σύμφωνα με τον Shuhei Yoshida ένα από τα κύρια εμπόδια για μια επιστροφή στο Bloodborne είναι η συντριπτική επιτυχία του Miyazaki. Ο σκηνοθέτης βρίσκεται στο επίκεντρο με έργα όπως το Elden Ring το οποίο έχει πουλήσει δεκάδες εκατομμύρια αντίτυπα και έχει καθιερωθεί ως ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια των τελευταίων ετών. Αυτό τον κάνει πολύ απασχολημένο για να εργαστεί σε μια ενημερωμένη έκδοση του Bloodborne. Επιπλέον, η βαθιά σύνδεσή του με το παιχνίδι σημαίνει ότι δεν θέλει να εμπιστευτεί το έργο σε κάποιον άλλο.
Ο Yoshida τόνισε ότι η ομάδα του PlayStation σέβεται τις επιθυμίες του Miyazaki. Δεν υπάρχουν κρυμμένα μυστικά ή σκοτεινά σχέδια: απλά, η προτεραιότητα είναι να σεβαστείς το όραμα και τη δημιουργικότητα του συγγραφέα. Ωστόσο, η έλλειψη συγκεκριμένων ειδήσεων αφήνει το Bloodborne συνδεδεμένο με τη γενιά του PlayStation 4, χωρίς ενημέρωση που να το φέρνει στο οπτικό και τεχνικό επίπεδο των σύγχρονων κονσολών. Ο ίδιος ο Miyazaki έχει προτείνει ότι το νέο υλικό θα μπορούσε να προσφέρει ενδιαφέρουσες ευκαιρίες για τη βελτίωση παιχνιδιών όπως το Bloodborne, χάρη στις τεχνικές δυνατότητες που δεν ήταν διαθέσιμες πριν. Όμως, προς το παρόν, όλα παραμένουν στη σφαίρα των απραγματοποίητων δυνατοτήτων.
