Σύνοψη.
- Με απόλυτη υπερηφάνεια και σιγουριά για το αποτέλεσμα της δουλειάς τους τοποθετήθηκαν οι δημιουργοί του Gears of War: E-Day, στέλνοντας ηχηρό μήνυμα στην κοινότητα του Xbox!
Με το Gears of War: E-Day, η Microsoft φαίνεται να επαναφέρει τη σειρά στις ρίζες της, ακόμη και όσον αφορά την εμπορική της στρατηγική. Μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του Gears of War: Reloaded στο PS5, πολλοί υπέθεταν ότι ο νέος τίτλος που αναπτύσσεται από την The Coalition θα μπορούσε επίσης να κυκλοφορήσει στην κονσόλα της Sony. Προς το παρόν, ωστόσο, η Microsoft επέλεξε διαφορετικό δρόμο, επιβεβαιώνοντας ότι το Gears of War: E-Day θα είναι ένας από τους λίγους τίτλους «first-party» (από εσωτερικά στούντιο της εταιρείας) που θα παραμείνουν αποκλειστικοί στο οικοσύστημα του Xbox, ακολουθώντας τις νέες κατευθυντήριες γραμμές της CEO Asha Sharma.
Πρόκειται για μια απόφαση που, τουλάχιστον σύμφωνα με τους δημιουργούς, χαιρετίζεται θετικά εντός της The Coalition. Σε πρόσφατη συνέντευξη, ο δημιουργικός διευθυντής Matt Searcy και ο καλλιτεχνικός διευθυντής του στούντιο Aryan Hanbeck συζήτησαν τη σημασία της αποκλειστικότητας για τον νέο τίτλο.
Ο Searcy εξήγησε ότι το Gears of War είναι βαθιά ριζωμένο στην ταυτότητα του Xbox και ότι η ομάδα θεωρεί προνόμιο την ευθύνη συνέχισης αυτής της κληρονομιάς: «Νιώθουμε πολύ θετικά γι’ αυτό, επειδή το Gears αποτελεί τόσο σημαντικό κομμάτι του DNA του Xbox. Είναι άρρηκτα συνδεδεμένο με αυτό. Και εμείς στην The Coalition νιώθουμε μεγάλη τιμή που έχουμε το Gears και είμαστε εκείνοι που συνεχίζουν την κληρονομιά του».
Ο δημιουργός τόνισε επίσης τη σημασία της προσωπικής σχέσης της ομάδας με τη σειρά και τα βιντεοπαιχνίδια γενικότερα. «Γνωρίζουμε πόσο σημαντικό είναι για τον κόσμο. Γνωρίζουμε πόσο σημαντικό είναι για εμάς. Και πιστεύω ότι αυτό ισχύει για τους περισσότερους δημιουργούς: έχουμε πραγματικό πάθος για αυτό που κάνουμε. Πάνω απ’ όλα, είμαστε όλοι gamers. Λατρεύουμε να δημιουργούμε παιχνίδια. Λατρεύουμε να δημιουργούμε το Gears».
Σύμφωνα με τον Searcy, στόχος του στούντιο ήταν, πάνω απ’ όλα, να δημιουργήσει το καλύτερο δυνατό παιχνίδι Gears, αναδεικνύοντας παράλληλα την τεχνική και καλλιτεχνική ικανότητα της ομάδας. Για τον λόγο αυτό, η επιστροφή της σειράς στην κορυφαία κατηγορία τίτλων του Xbox θεωρείται μια ιδιαίτερα σημαντική στιγμή: «Είμαστε περήφανοι που αποτελούμε έναν από τους κορυφαίους τίτλους του Xbox, και πιστεύω ότι συμβαίνει αυτό εδώ και πολύ καιρό. Είναι υπέροχο που μπορούμε να διαδραματίσουμε ξανά αυτόν τον ρόλο».
Ο Hanbeck εξέφρασε παρόμοια άποψη, δηλώνοντας ότι αποτελεί πηγή υπερηφάνειας το γεγονός ότι το Gears of War: E-Day επιλέχθηκε ως αποκλειστικός τίτλος και ως βιτρίνα για την προσφορά του Xbox. «Είμαστε περήφανοι που λειτουργούμε ως βιτρίνα και που οριστήκαμε ως αποκλειστικός τίτλος. Κατά μία έννοια, πιστεύω ότι αυτό αποτελεί απόδειξη της δουλειάς που έχουμε κάνει», δήλωσε ο ίδιος.
Η απόφαση να διατηρηθεί το E-Day ως αποκλειστικός τίτλος είναι ιδιαίτερα σημαντική, αν αναλογιστεί κανείς τον ιστορικό ρόλο που διαδραμάτισαν τα Gears of War και Halo στη διαμόρφωση και τη διατήρηση της ταυτότητας του Xbox. Οι δύο αυτές σειρές αποτελούν εδώ και χρόνια βασικά σύμβολα της πλατφόρμας, και η απόφαση να χρησιμοποιηθεί το νέο Gears ως ένας από τους τίτλους-ναυαρχίδες του οικοσυστήματος υποδηλώνει μια πιθανή επιστροφή σε μια στρατηγική που δίνει μεγαλύτερη έμφαση στις αποκλειστικότητες.
Μένει να φανεί, ωστόσο, αν αυτή η κατάσταση θα είναι μόνιμη. Η Microsoft, τουλάχιστον προς το παρόν, δεν έχει δείξει καμία πρόθεση να μεταφέρει το Gears of War: E-Day σε άλλες πλατφόρμες.
