Το Forza Horizon 6 έρχεται στις 19 Μαΐου με ένα σημείο καμπής για τη σειρά: Η Playground Games εγκατέλειψε εντελώς την υποστήριξη για το Xbox One και τα αποτελέσματα αυτής της απόφασης γίνονται αισθητά σχεδόν σε κάθε επίπεδο του παιχνιδιού, από τα συστήματα προόδου μέχρι την παράλογη κλίμακα του Τόκιο.
«Νομίζω ότι δεν μπορείτε να το υποτιμήσετε. Είναι μια ριζική αλλαγή» λέει ο διευθυντής σχεδιασμού Torben Ellert, μιλώντας για το τι έχει ξεκλειδώσει η εστίαση στο τρέχον υλικό για το στούντιο. «Ο ενδιαφέρον χώρος για καινοτομία έρχεται όταν ξαφνικά έχεις χώρο σε συστήματα που δεν είχες πριν». Το Forza Horizon 5 κυκλοφόρησε ένα χρόνο μετά την άφιξη του Xbox Series X και, παρόλο που ήταν εξαιρετικό, έπρεπε να λάβει υπόψη ορισμένους περιορισμούς για να τρέξει σε υλικό που ήταν δεκαετίας. Τώρα, με το Forza Horizon 6 το studo δεν έχει πλέον αυτό το εμπόδιο.
Αυτοκίνητα διάσπαρτα στον ανοιχτό κόσμο.
Ένα από τα πιο απτά παραδείγματα αυτής της τεχνικής ελευθερίας είναι η εισαγωγή των Aftermarket Cars και Treasure Cars, δύο νέων τρόπων απόκτησης οχημάτων εκτός από το Autoshow και τα παραδοσιακά Barn Finds. Διάσπαρτα σε όλη την Ιαπωνία, τα Aftermarket Cars είναι μοναδικά οχήματα που, όταν ανακαλυφθούν από τον παίκτη, μπορούν να αγοραστούν με έκπτωση και να δοκιμαστούν αμέσως. Τα Treasure Cars, από την άλλη πλευρά, λειτουργούν ως σπάνια spawns εμπνευσμένα από εμβληματικά ιαπωνικά οχήματα, εγκαταλελειμμένα σε κρυφές τοποθεσίες στον χάρτη και τα οποία μπορούν να αποκατασταθούν όταν βρεθούν.
«Τα Aftermarket Cars και τα Treasure Cars είναι εμπειρίες που κατέστησαν δυνατές χάρη στο γεγονός ότι είχαμε διαθέσιμο χώρο μνήμης για να εμφανιστούν αυτά τα αυτοκίνητα στον κόσμο», εξηγεί ο Ellert.
Το αποτέλεσμα, στην πράξη, είναι ένα από τα καλύτερα συστήματα συλλογής που είχε ποτέ το franchise, ενθαρρύνοντας την εξερεύνηση.
Τόκιο: το μεγαλύτερο αστικό περιβάλλον στο franchise.
«Και μετά έχουμε το Τόκιο, προφανώς» αστειεύεται ο Ellert. «Η τεχνική πρόκληση για την επίτευξη αυτού του στόχου με τρομάζει ακόμα και σχεδόν ξεκινάμε το παιχνίδι!» Η πόλη δεν είναι απλώς ένας ενδιάμεσος σταθμός: το Τόκιο είναι το μεγαλύτερο αστικό περιβάλλον που έχει κατασκευαστεί ποτέ σε παιχνίδι Forza Horizon, σύμφωνα με τον καλλιτεχνικό διευθυντή Don Arceta, με διαστάσεις περίπου πέντε φορές μεγαλύτερες από το Guanajuato, την κεντρική πόλη του Forza Horizon 5. Ο χώρος χωρίζεται σε γειτονιές με τη δική τους οπτική ταυτότητα, και τόσο η πυκνή βλάστηση της ιαπωνικής υπαίθρου όσο και το αστικό χάος της πρωτεύουσας ήταν προκλήσεις που ώθησαν την ομάδα στα όριά της.
«Η Ιαπωνία έχει εξαιρετικά πυκνή βλάστηση παντού, και επιπλέον έχει μια πολύ πυκνή αστική περιοχή, που είναι το περιβάλλον της πόλης του Τόκιο. Αυτά τα δύο πράγματα ήταν πολύ δύσκολα για εμάς» παραδέχεται ο Arceta. Αλλά ακριβώς αυτή η δυσκολία προσέλκυσε το στούντιο στον προορισμό. «Όταν νιώθεις πολύ άνετα, νομίζω ότι αρχίζεις να χάνεις λίγη καινοτομία». Ο Ellert προσθέτει: «Η Ιαπωνία ήταν στη λίστα με τις τοποθεσίες που θα θέλαμε να γυρίσουμε πολλές φορές, αλλά αυτή τη φορά νομίζω ότι η αντίδραση φόβου ήταν υγιής, παρά απλώς ο απόλυτος πανικός».
Σταδιακή εξέλιξη.
Η απουσία υποστήριξης για το Xbox One αντικατοπτρίζεται επίσης σε μικρότερες, αλλά εντυπωσιακές, οπτικές βελτιώσεις: ο ψεκασμός νερού από τα ελαστικά κατά τη διάρκεια αγώνων στη βροχή και η αντανάκλαση των φωτεινών πινακίδων κατά την οδήγηση τη νύχτα στους δρόμους του Τόκιο είναι λεπτομέρειες που καταδεικνύουν την αύξηση στην οπτική πιστότητα που έχει προσφέρει η εστίαση σε PC και κονσόλες τρέχουσας γενιάς.
Αλλά δεν έχει να κάνει μόνο με την υπολογιστική ισχύ. Ο Ellert τονίζει ότι το Forza Horizon 6 είναι επίσης αποτέλεσμα μιας «ωριμότητας ιδεών» από μια ομάδα που συνεργάζεται εδώ και χρόνια.
Το Προσαρμόσιμο Γκαράζ και το Κτήμα, μια ορεινή κοιλάδα όπου ο παίκτης μπορεί να κατασκευάσει και να διακοσμήσει έναν χώρο απευθείας στον ανοιχτό κόσμο, είναι άμεσα αποτελέσματα του Event Lab, μιας λειτουργίας που εισήχθη στο Forza Horizon 5.
«Παρουσιάσαμε σπίτια για τους παίκτες και ο κόσμος τα λάτρεψε. Παρουσιάσαμε το Event Lab και ο κόσμος το λάτρεψε. Έτσι, μπορείτε να συνδυάσετε αυτά τα πράγματα και τώρα μπορείτε να προσαρμόσετε τα γκαράζ σας», εξηγεί ο σκηνοθέτης.
Άλλα νέα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν το Car Meets χωρίς οθόνες φόρτωσης, τα Time Attack circuits και το Drag Meets με πίνακες αποτελεσμάτων σε πραγματικό χρόνο ενσωματωμένους στον ανοιχτό κόσμο. Υπάρχουν επίσης βελτιώσεις στο σύστημα ρύθμισης και προσαρμογής του οχήματος, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας βαφής ολόκληρου του παραθύρου του αυτοκινήτου, ένα μακροχρόνιο αίτημα της κοινότητας.
«Θα μπορούσαμε να προσπαθήσουμε να κάνουμε τα πάντα. Αλλά νιώθω καλύτερα με σχέδια που επεκτείνουν έναν χώρο μέχρι να γίνει κάτι καινούργιο, αντί απλώς να πετάξουμε τα πάντα και να πούμε: να κάτι που δεν έχετε ξαναδεί», καταλήγει ο Ellert.
Το Forza Horizon 6 έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 19 Μαΐου για PC, Xbox Series S|X και Xbox Game Pass. Η έκδοση για PS5 θα κυκλοφορήσει αργότερα.
