
Ο Naoki Yoshida αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Final Fantasy 16 ξεκίνησε με 3 άτομα και κατέληξε σε περισσότερους από 300 προγραμματιστές που αφοσιώθηκαν στη δημιουργία του παιχνιδιού. Ο παραγωγός του δέκατου έκτου Final Fantasy, μοιράστηκε αυτές τις νέες πληροφορίες κατά τη διάρκεια συνέντευξης σε ιαπωνικό τηλεοπτικό κανάλι, χωρίς ωστόσο να πρόκειται να δώσει τον ακριβή αριθμό των προγραμματιστών που συμμετείχαν στη διαδικασία ανάπτυξης του τίτλου.
Όπως σημειώνει το Exputer πρόκειται για αριθμούς που συμβαδίζουν με αυτούς των πρόσφατων triple A, με το Diablo 4 που, για παράδειγμα, χρειάστηκε πάνω από 9.000 προγραμματιστές κατά τη διάρκεια των ετών. Ωστόσο, και με αυτή την αφορμή, ο παραγωγός του Final Fantasy 16 δήλωσε ότι θα ήταν πιο εύκολο να αναπτυχθεί αν υπήρχε μόνο μία κονσόλα στην αγορά.
Ο Naoki Yoshida μοιράστηκε αυτές τις πληροφορίες στο κανάλι “Muyao 4 Super Player” της Ταϊβάν, όπου όταν ρωτήθηκε απευθείας από έναν δημοσιογράφο, δήλωσε ότι η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών έχει γίνει πολύ απαιτητική και ακριβή τα τελευταία χρόνια. Ακριβώς με αυτή την έννοια, διευκρινίζουμε ότι δυστυχώς δεν ανέφερε τον ακριβή αριθμό των προγραμματιστών που συμμετέχουν στη δημιουργία του παιχνιδιού της Square Enix, αλλά είναι λογικό να περιμένουμε ότι ο τελικός αριθμός των προγραμματιστών μπορεί να είναι πολύ μεγαλύτερος από τους 300 που ειπώθηκε.
