
Η CD Projekt RED εξήγησε μέσω του διευθυντή του Cyberpunk 2077, Gabe Amatangelo, ότι η μετάβαση στην Unreal Engine 5 δεν θα σημαίνει ότι θα ξεκινήσουμε από το μηδέν όσον αφορά τα εργαλεία ανάπτυξης. Όπως ίσως θυμάστε, πέρυσι το πολωνικό στούντιο ανακοίνωσε το The Witcher Remake, διευκρινίζοντας ότι θα τρέχει σε Unreal Engine 5 και παίρνοντας έτσι την απόφαση να εγκαταλείψει την REDengine , την ιδιόκτητη μηχανή που χρησιμοποιούσε από τις ημέρες του The Witcher 2: Assassins of Kings.
“Δεν θα είναι σαν να ξεκινάμε από το μηδέν” δήλωσε ο Amatangelo. “Συχνά όταν προσπαθείς να εφαρμόσεις αυτά τα πράγματα, όπως Ray Reconstruction υπάρχουν πολλές μεθοδολογίες που μπορείς να εφαρμόσεις σε νέες μηχανές. Μαθαίνεις στοιχεία και στρατηγικές εγκατάστασης της αρχιτεκτονικής. Λοιπόν, αν κοιτάξουμε τα πράγματα που κάνει καλά η Unreal και τα πράγματα που κάνει καλά η REDengine, υπάρχουν κάποιες ομοιότητες και κάποιες διαφορές, αλλά οι λαμπροί μηχανικοί μας είπαν ότι ‘λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πράγματα που ξέρουμε ότι εσείς οι τρελοί δημιουργικοί άνθρωποι θέλετε να κάνετε στο μέλλον οπότε ας προχωρήσουμε στρατηγικά στην EU5″.
Επομένως, η REDengine έδωσε την τελευταία της δοκιμή με το Cyberpunk 2077: Phantom Liberty , αλλά η μηχανή γραφικών της πολωνικής ομάδας δεν μπορεί να οριστεί ως παρωχημένη: η αλλαγή είναι στρατηγική και υπάρχει ακόμα κάτι να διορθωθεί.
“Υπάρχουν κάποια πράγματα που η REDengine κάνει καλύτερα από την Unreal Engine και συνεργαζόμαστε με την Epic Games ώστε να τα έχουμε και στη δική τους μηχανή. Είναι θέμα αριθμών: και τα δύο συστήματα σου επιτρέπουν να κάνεις απίστευτα πράγματα και υπάρχουν πολλές αποχρώσεις πίσω από αυτά, αλλά το θέμα είναι να προσεγγίσεις τη δουλειά έτσι ώστε να μπορείς να κάνεις περισσότερα. Όχι απαραίτητα καλύτερα, αλλά περισσότερα”.
