Σύνοψη.
- Νέα: Το project χάνει τον σκηνοθέτη του.
- Φόβος: Πιθανές καθυστερήσεις ή αλλαγές στο όραμα.
- Ελπίδα: Η Ubisoft Montreal παραμένει στο τιμόνι.
Το Assassin’s Creed Hexe μόλις έχασε ένα ακόμη σημαντικό όνομα από την ηγεσία του. Ο Benoit Richer, ο οποίος κατείχε τη θέση του διευθυντή έργου επιβεβαίωσε σε μια ανάρτηση στο LinkedIn ότι αποχώρησε από την Ubisoft και εντάσσεται στο νεοσύστατο ανεξάρτητο στούντιο Servo Games. Η αποχώρησή του έρχεται μόλις δύο μήνες αφότου ο δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού Clint Hocking, βετεράνος του franchise Splinter Cell αποχώρησε επίσης από την εταιρεία, σηματοδοτώντας μια σημαντική αλλαγή στην ηγεσία σε ένα από τα πιο αναμενόμενα έργα του franchise.
Ο Richer δεν ήταν ένα απλό όνομα.
Ο βετεράνος προγραμματιστής έφτασε στη θέση με ένα εντυπωσιακό βιογραφικό: ήταν ο υπεύθυνος σκηνοθέτης για το Batman: Arkham Origins και συν-σκηνοθέτης του Assassin’s Creed Valhalla, ενός από τα πιο επιτυχημένα κεφάλαια της σειράς. Με την αποχώρησή του να επιβεβαιώνεται από τη δική του ανάρτηση στο LinkedIn, η εμπλοκή του στην παραγωγή του Hexe φτάνει στο τέλος της.
Ο Jean Guesdon αναλαμβάνει τα ηνία.
Για να καλύψει τη θέση που άφησε κενή ο Clint Hocking τον Φεβρουάριο, η Ubisoft έφερε τον Jean Guesdon για να αναλάβει τη δημιουργική διεύθυνση του τίτλου. Ο Guesdon έχει άμεση ιστορία με το franchise. Hταν διευθυντής στα Assassin’s Creed Black Flag και Assassin’s Creed Origins, εκτός από το ότι κατείχε τη θέση του επικεφαλής περιεχομένου για ολόκληρη την επωνυμία Assassin’s Creed. Τον περασμένο μήνα, άφησε να εννοηθεί ότι οι παίκτες μπορούν να «περιμένουν μια μοναδική, πιο σκοτεινή και πιο αφηγηματική εμπειρία, που θα διαδραματίζεται σε μια κρίσιμη στιγμή της ιστορίας».
Η δήλωση του Guesdon ευθυγραμμίζεται με όσα είναι ήδη γνωστά για το παιχνίδι. Προηγούμενες αναφορές έδειχναν ότι το Hexe θα ήταν ένα RPG που θα διαδραματιζόταν κατά τη διάρκεια των δικών μαγισσών στην Ευρώπη του 16ου αιώνα, ένα πιο σκοτεινό και σπλαχνικό σκηνικό από τα σενάρια στα οποία το franchise έχει συνηθίσει το κοινό.
