
Ο Carmack, ο οποίος ήταν προγραμματιστής στα κλασικά παιχνίδια της Id, συμπεριλαμβανομένων των Doom, Wolfenstein και Quake, ενεπλάκη σε πολλαπλές νομικές διαμάχες με τον πρώην εργοδότη του. Το 2013 την Id Software για να ενταχθεί στην Oculus VR το 2013, ισχυριζόμενος ότι η αποχώρησή του έγινε επειδή η μητρική εταιρεία της Bethesda, η Zenimax Media, δεν συμφωνούσε να αφήσει τα παιχνίδια στα οποία εργαζόταν να εμφανιστούν στο headset εικονικής πραγματικότητας.
Ο προγραμματιστής έγινε αργότερα το επίκεντρο μιας δικαστικής διαμάχης μεταξύ της Zenimax και της μητρικής εταιρείας της Oculus με την πρώτη να ισχυρίζεται ότι η Oculus έκλεψε την πνευματική ιδιοκτησία της εικονικής πραγματικότητας. Οι ένορκοι της δίκης απάλλαξαν τελικά τον Carmack από τις κατηγορίες. Ωστόσο, στη συνέχεια μήνυσε ο ίδιος τη Zenimax το 2017, υποστηρίζοντας ότι ο πρώην εργοδότης του του χρωστούσε περίπου 22 εκατομμύρια δολάρια από την αγορά της id Software. Την επόμενη οι δύο πλεύρες κατέληξαν σε συμφωνία που “ικανοποιούσε τις υποχρεώσεις του” απέναντι στον Carmack.
Την Κυριακή, ο Carmack έγραψε στο Twitter: “Το πρώτο μου QuakeCon μετά από μια δεκαετία! Είμαι τόσο χαρούμενος που όλα είναι εντάξει τώρα και είμαι ευπρόσδεκτος. Δεν ήμουν αρκετά σίγουρος τι να περιμένω με μια εκδήλωση μετά το Covid, χωρίς γενική είσοδο, αλλά το BYOC ήταν γεμάτο και η ενέργεια ήταν υψηλή ακόμη και την τρίτη ημέρα”.
Το 2020, ο Carmack χαιρέτισε την εξαγορά της μητρικής εταιρείας Zenimax από τη Microsoft και πρότεινε ότι θα μπορούσε να συνεργαστεί και πάλι με το στούντιο που ίδρυσε. “Νομίζω ότι η Microsoft είναι μια καλή μητρική εταιρεία για gaming IPs, και δεν έχουν μνησικακία εναντίον μου, οπότε ίσως μπορέσω να ασχοληθώ ξανά με κάποιους από τους παλιούς μου τίτλους“, έγραψε τότε.
Πέρυσι ο Carmack ανακοίνωσε την αποχώρησή του από την Oculus, η οποία, όπως είπε, έφερε “το τέλος της δεκαετίας μου στο VR”.
