
Σχεδόν τρία χρόνια μετά την παρουσίαση του PS5 και του Xbox Series X | Στην αγορά η μετάβαση γενιών φαίνεται να βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη. Στην πραγματικότητα, είναι δύσκολο να εξαιρεθούν τα PS4 και Xbox One από το τρέχον τοπίο gaming δεδομένου ότι πολλά παιχνίδια που βρίσκονται υπό ανάπτυξη θα εξακολουθήσουν να κυκλοφορούν σε αυτές τις πλατφόρμες, γεγονός που καθιστά την όγδοη γενιά μία από τις μακροβιότερες. Οι δύο εν λόγω κονσόλες κυκλοφόρησαν το 2013 και εξακολουθούν να είναι ζωντανές μετά απο 10 έτη κάτι που έχει γίνει και με άλλες επιτυχημένες γενιές στο παρελθόν αλλά ίσως όχι με αυτή τη συνέπεια και κανονικότητα. Όταν σκεφτήκατε ότι κάποιοι τίτλοι απλά δεν μπορούσαν να κυκλοφορήσουν σε προηγούμενα μηχανήματα, στην πραγματικότητα τώρα έρχεται το ακριβώς ανάποδο και το παράδειγμα ότι επιβεβαιώθηκε η ύπαρξη του Star Wars Jedi: Survivor σε PS4 και Xbox One ακόμα κι αν δεν υπάρχει ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας.
Η ερώτηση φέρνει στο νου τις ανακοινώσεις έκπληξη των Marvel’s Spider-Man: Miles Morales και Horizon Forbidden West επίσης στο PS4 παρά το “we believe in generatios” που ειπώθηκε με μεγάλη σιγουριά από τον Jim Ryan και την επακόλουθη παραδοχή ότι το Gran Turismo 7 και ο God Of War Ragnarok θα έφτανε τελικά στην κονσόλα προηγούμενης γενιάς. Σε όλες αυτές τις περιπτώσεις ο λόγος είναι ξεκάθαρος: δεν μπορείτε να εγκαταλείψετε ένα δυνητικό κοινό άνω των 150 εκατομμυρίων χρηστών μεταξύ PS4 και Xbox One. Τυχόν τεχνικές δυσκολίες που απαιτούνται για τη βελτιστοποίηση ή την κατάργηση ορισμένων λειτουργιών δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με τα κέρδη που θα μπορούσε να επιφέρει ένα τέτοιο κοινό επομένως τουλάχιστον μέχρι να διαδοθούν ευρέως οι κονσόλες τρέχουσας γενιάς, πιθανότατα θα συνεχίσουμε να βλέπουμε portαρισματα σε πολλαπλές γενιές. Σίγουρα υπάρχει επίσης η πιθανότητα ορισμένα σχέδια να είναι τόσο εξελιγμένα και προηγμένα που να μην είναι δυνατά στο PS4 και το Xbox One, αλλά πρακτικά δεν έχουμε δει ακόμη κάτι που δεν θα μπορούσε να προσαρμοστεί με κάποιο τρόπο.
Παραδόξως ο μεγαλύτερος μοχλός για την εγκατάλειψη της προηγούμενης γενιάς είναι πιθανώς η επικράτηση των σημερινών κόνσολών παρά η τεχνολογική πρόοδος. Λαμβάνοντας υπόψη το ποσοστό πωλήσεων του PS5 ειδικότερα αυτό θα μπορούσε να φτάσει σύντομα, στην πραγματικότητα αλλά φαίνεται ξεκάθαρο ότι ο απλός οικονομικός υπολογισμός είναι πιο αποφασιστικός για μια τέτοια επιλογή από την απλή πρόοδο του hardware. Από την άλλη πλευρά υπάρχουν επίσης προγραμματιστές που βρίσκουν προβλήματα στην ανάπτυξη παιχνιδιών στο Xbox Series S επομένως είναι σαφές ότι βρισκόμαστε σε μια ιδιαίτερη ιστορική στιγμή στην οποία ίσως κοιτάμε το μέλλον τη στιγμή του σχεδιασμού αλλά δεν περιφρονούμε στο παρελθόν γιατί συνειδητοποιήσουμε πώς είναι ακόμα δυνατό να τρέξουνε παιχνίδια ακόμα και σε υλικό που δεν είναι και το πιο πρόσφατο.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι η συζήτηση για το PS5 Pro έχει ήδη ξεκινήσει το οποίο θα μπορούσε να φτάσει το 2024 όλα αυτά απλώς επιβεβαιώνουν πώς οι οριοθετήσεις μεταξύ των γενεών γίνονται όλο και πιο θολές. Περισσότερο από τα βήματα της εξέλιξης κινούμαστε προς μια πορεία που αποτελείται από σταδιακά περάσματα που υποστηρίζονται επίσης από την παρουσία νέου hardware μεσαίας γενιάς που προτείνει ενδιάμεσες φάσεις καθιστώντας ολοένα και πιο δύσκολο να σκεφτούμε πραγματικά κενά μεταξύ μιας γενιάς με την άλλη. Στην πραγματικότητα μοιάζει λίγο με αυτό που βλέπαμε πάντα στους υπολογιστές και δεν είναι τυχαίο που αυτή η πλατφόρμα αναλαμβάνει όλο και πιο κεντρικό ρόλο στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.
