
Όπως είναι, ο SSD του Xbox Series X προσφέρει εύρος ζώνης 2400 MB/s. Αυτό είναι ένα τεράστιο ποσό σε σχέση με εξίσου γρήγορες, high-end λύσεις NVMe στο χώρο του υπολογιστή. Ωστόσο, προκειμένου να καταστεί βιώσιμη η αρχιτεκτονική ταχύτητας για να διασφαλιστεί ότι η μεταφορά δεδομένων πραγματοποιείται εντός προϋπολογισμού μερικών χιλιοστών του δευτερολέπτου η Microsoft προχώρησε ένα βήμα παραπέρα, προσθέτοντας ένα μπλοκ συμπίεσης/αποσυμπίεσης υλικού. Το σύστημα συμπίεσης υλικού είναι ειδικά προσαρμοσμένο για την αντιμετώπιση δεδομένων υφής GPU χρησιμοποιώντας το σύστημα BCPack.
Η άμεση συμπίεση και αποσυμπίεση σημαίνει ότι ο χώρος αποθήκευσης του Xbox Series X έχει αποτελεσματική απόδοση περίπου 5,7 GB/s.Το νέο μπλοκ συμπίεσης συμπληρώνεται από το DirectStorage, ένα νέου API για κλήσεις εισόδου/εξόδου που είναι δραστικά πιο αποτελεσματικό από τις υπάρχουσες λύσεις εισόδου/εξόδου. Το DirectStorage μειώνει τα γενικά έξοδα της CPU για λειτουργίες μεταφοράς δεδομένων και συμπίεσης κατά μια τάξη μεγέθους.
Κατά το χειρισμό λειτουργιών μεταφοράς δεδομένων με τον μέγιστο ρυθμό εισόδου/εξόδου του Xbox Series X, το DirectStorage διασφαλίζει ότι η επιβάρυνση της CPU περιορίζεται μόνο στο 1/10 ενός πυρήνα Zen2. Εάν αφαιρεθεί από την εικόνα, τα γενικά έξοδα της CPU θα αυξηθούν κατά 50 φορές. Το DirectStorage διασφαλίζει ότι η αποθήκευση και η διαδικασία εισόδου/εξόδου εδώ δεν αποβαίνουν εις βάρος της απόδοσης της CPU.
Οι κύκλοι CPU που απελευθερώνονται, εδώ θα μπορούσαν ενδεχομένως να χρησιμοποιηθούν σε άλλες πτυχές των παιχνιδιών, όπως η τεχνητή νοημοσύνη, η εύρεση μονοπατιών και η οικοδόμηση κόσμου. Το τελευταίο κομμάτι του παζλ της Velocity Architecture είναι το SFS ή το Sampler Feedback Streaming. Επιστρέφοντας στο προηγούμενο σημείο μας σχετικά με την προσωρινή αποθήκευση σε κονσόλες όγδοης γενιάς, είναι σημαντικό να συνειδητοποιήσουμε ότι μέχρι σήμερα, η προσέγγιση προσωρινής αποθήκευσης ήταν σχετικά αφελής.
Ένας τεράστιος όγκος περιττών δεδομένων φορτώνεται στη μνήμη “σε περίπτωση” που χρειάζεται σε μια δεδομένη χρονική στιγμή. Το Sampler Feedback Streaming επιτρέπει πολύ πιο έξυπνη προσωρινή αποθήκευση. Επιτρέπει στο Xbox Series X να φορτώνει στη μνήμη του συστήματος μόνο εκείνα τα τμήματα υφών που θα χρησιμοποιηθούν σε μια δεδομένη χρονική στιγμή. Και επειδή το υπόλοιπο Velocity Archticture επιτρέπει τη μεταφορά δεδομένων σε κλίμακα χιλιοστών του δευτερολέπτου, η υφή και άλλα δεδομένα μπορούν να αντικατασταθούν μέσα και έξω από τη μνήμη του συστήματος και τον SSD ανάλογα με τις ανάγκες, χωρίς αισθητό χτύπημα στην απόδοση.
Και τώρα ας πάμε στο PS5 να βάλουμε τα πράγματα σε μία σειρά, σε σύγκριση με το Xbox Series X, η Sony έχει προφανώς κάνει κάποιους συμβιβασμούς στην πλευρά της CPU και της GPU. Η GPU του PlayStation 5 είναι, στην καλύτερη περίπτωση, 15% πιο αργή από το Xbox SEries X. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη όσα γνωρίζουμε για την κλιμάκωση της ταχύτητας ρολογιού στα μέρη Navi, είναι πιθανότατα 20-30% πιο αργή. Η CPU του PlayStation 5 τρέχει επίσης σε χαμηλότερους πυρήνες. Εκεί που η κονσόλα Sony υπερέχει, ωστόσο, είναι όσον αφορά τη ρύθμιση αποθήκευσης. Το PlayStation 5 διαθέτει έναν πάρα πολύ γρήγορο SSD. Η ακατέργαστη ταχύτητα μετάδοσης είναι περίπου 5,5 GB/S, η οποία ισοδυναμεί με την αποτελεσματική απόδοση του Xbox Series X με συνεκτίμηση της συμπίεσης υλικού.
Συμπεριλαμβανομένης της συμπίεσης υλικού, ο SSD του PlayStation 5 προσφέρει αξιοσημείωτη απόδοση εισόδου/εξόδου 9 GB/s. Για να το θέσουμε σε προοπτική, αυτό είναι σχεδόν τόσο γρήγορο όσο η μνήμη RAM του συστήματος DDR3 ενός καναλιού. Η λύση SSD του PlayStation 5 είναι σχεδόν τόσο γρήγορη όσο η μνήμη RAM. Κοιτάζοντας τι έχουν πει η Sony και ο Mark Cerny μέχρι στιγμής, ο SSD της Sony φαίνεται να προσφέρει στους προγραμματιστές παρόμοια πλεονεκτήματα με την αρχιτεκτονική ταχύτητας του Xbox Series X: ελάχιστοι χρόνοι φόρτωσης και δυνατότητα αποτελεσματικής ροής δεδομένων από το SSD.
Υπήρξαν πολλές εικασίες σχετικά με το πώς αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει την απόδοση του παιχνιδιού στο PlayStation 5, σχετικά με το αν ένας πολύ ταχύτερος SSD θα μπορούσε να αντισταθμίσει τους περιορισμούς CPU και GPU. Η απάντηση αυτή τη στιγμή είναι ότι δεν είναι σαφές, αλλά ότι ένας ταχύτερος SSD είναι απίθανο να έχει σημαντικές επιπτώσεις όταν πρόκειται για συμβατικούς φόρτους εργασίας απόδοσης.
Δηλαδή ναι μεν οι δύο κονσόλες έχουν παρόμοια αρχιτεκτονική αλλά δεν είναι το ίδιο αφού ουσιαστικά αλλάζει ο τρόπος με το πως χρησιμοποιούν το υλικό τους προκειμένου να εξοικονομήσουν πόρους για να τρέξει ένα παιχνίδι.
Περι ssd και PS5 τα πράγματα είναι απλά όσο και γρήγορος και να είναι ένας ssd το ταβάνι θα είναι η κάρτα γραφικών και ο επεξεργαστής. Το πόσο γρήγορα φορτώνει τα assets σε ένα παιχνίδι δεν θα κάνει καλύτερα τα γραφικά του παιχνιδιού , αυτό θα οριστεί βάση απόδοσης από τον επεξεργαστή και την gpu.Η ταχύτητα του series s και x στον ssd τους είναι εκεί που χρειάζεται όσο αφορά τις απαιτήσεις των τίτλων και είδη είναι πολύ ψηλότερα η ταχύτητα του από τα standards αυτή της γενιάς.
