
Οι διαφοροποιήσεις που φέρνει το Alan Wake 2 είχαν απορριφθεί από τη Microsoft πριν από μερικά χρόνια και έτσι αυτή η ιδέα έφερε το Quantum Break. Αυτό αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest απο τον Sam Lake δημιουργικός διευθυντής της Remedy Entertainment .
«Είχαμε δημιουργήσει μια ιδέα του Alan Wake 2 για να το δείξουμε στη Microsoft αλλά και σε άλλους εκδότες, αλλά συνέβη σε μια εποχή που γίνονταν αλλαγές στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών», είπε ο Lake.
“Εκείνη την εποχή υπήρχε μια ξεκάθαρη αίσθηση ότι τα single player παιχνίδια ανήκουν στο παρελθόν. Σίγουρα, οι εμπειρίες για έναν παίκτη που βασίζονται σε αφηγήσεις κάνουν θραύση σήμερα, αλλά τότε φαινόταν ότι κανείς δεν νοιαζόταν πραγματικά.”
“Επίσης είχα την ιδέα αυτών των μίνι επεισοδίων ζωντανής δράσης στη μέση του campaign και η Microsoft μας άφησε να καταλάβουμε ότι τους άρεσε το concept, αλλά όχι σε ένα παιχνίδι Alan Wake. Έτσι αυτό το έργο έγινε Quantum Break. “
Το αστείο, που αποκάλυψε ο διευθυντής του παιχνιδιού του Alan Wake 2 Kyle Rowley, και επιβεβαιώθηκε από τον ίδιο τον Lake, είναι ότι το Control ξεκίνησε επίσης ως pitch από το Alan Wake 2 αλλά δεν τα κατάφερε και μεταμορφώθηκε σε κάτι άλλο.
Εν ολίγοις, ο Remedy τα τελευταία χρόνια προσπάθησε με κάθε τρόπο να δώσει ένα sequel στην περιπέτεια του καταραμένου συγγραφέα και τώρα επιτέλους τα κατάφερε.
