Σύνοψη.
- Σε μια κίνηση που προκάλεσε κύματα ανακούφισης στους φίλους του franchise, η Blizzard Entertainment επιβεβαίωσε ότι το ολοκαίνουργιο project στο σύμπαν του StarCraft δεν θα ακολουθήσει το μοντέλο των εποχιακών live-service παιχνιδιών.
Το νέο StarCraft θα είναι ένα open-world shooter παιχνίδι με αφηγηματική εστίαση, προσαρμόσιμους χαρακτήρες και μια ιστορία με οριστικό τέλος. Αυτό επιβεβαιώθηκε από τον Dan Hay, δημιουργικό διευθυντή και γενικό διευθυντή του έργου, ο οποίος μίλησε στον κορεατικό τύπο λίγο μετά την ανακοίνωση του παιχνιδιού στην τελετή έναρξης της BlizzCon. Με βάση τα λεγόμενα από την Inven Global, το παιχνίδι απέχει πολύ από
live multiplayer service παιχνίδι που πολλοί φοβόντουσαν αφού είδαν το κινηματογραφικό τρέιλερ.
«Αν έπρεπε να περιγράψω τη συνολική δομή που οραματιζόμαστε αυτή τη στιγμή, είναι ένα «κλειστό προϊόν»», δήλωσε ο Hay. «Είναι ένα narrative-driven open-world shooter παιχνίδι όπου οι παίκτες δημιουργούν έναν χαρακτήρα, τον ονομάζουν και ακολουθούν την ιστορία αυτού του χαρακτήρα. Η ιστορία έχει αρχή, μέση και τέλος. Μπορείτε να παίξετε και να εξερευνήσετε έναν πλούσιο ανοιχτό κόσμο, αλλά η ιστορία μας έχει ένα οριστικό τέλος. Σκεφτείτε το σαν να αγοράζετε ένα κλειστό προϊόν, να το παίζετε και να βιώνετε την ιστορία του. Ελπίζουμε οι παίκτες να το απολαύσουν, να το αγαπήσουν και να επιστρέψουν σε εμάς αργότερα. Τουλάχιστον, αυτό που χτίζουμε τώρα δεν είναι ένα εποχιακό παιχνίδι».
Ανοιχτός κόσμος με αποστολές και χώρο για εξερεύνηση.
Ο Hay είναι περισσότερο γνωστός για τη δουλειά του στη σειρά Far Cry, έχοντας εργαστεί στα παιχνίδια 3 έως 6 του franchise, κάτι που ήδη βοηθάει στο να σκιαγραφήσει κανείς νοερά τι να περιμένει από τη δομή του παιχνιδιού. Το νέο StarCraft θα έχει σαφή διάκριση μεταξύ των κύριων αποστολών, με αφηγηματικές συνέπειες, και της ελεύθερης εξερεύνησης του ανοιχτού κόσμου. Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη, εάν μια συγκεκριμένη αποστολή είναι πολύ δύσκολη, ο παίκτης μπορεί να κάνει πίσω, να επιστρέψει στον ανοιχτό χάρτη και να κάνει άλλες δραστηριότητες με τον δικό του ρυθμό.
«Εάν δεν έχετε τον κατάλληλο εξοπλισμό, μπορείτε να βγείτε στον κόσμο, να συγκεντρώσετε ό,τι χρειάζεστε, να εξοπλίσετε την πανοπλία σας και να προσπαθήσετε ξανά», εξήγησε ο Hay. «Μου αρέσει να ταξιδεύω αργά, να εξερευνώ, να ανακαλύπτω νέα πράγματα και να συναντώ απροσδόκητες ανατροπές».
70 χρόνια μετά το StarCraft 2, και χώρος για νέες ιστορίες.
Αποκαλύφθηκε επίσης το σκηνικό! Tο νέο παιχνίδι λαμβάνει χώρα 70 χρόνια μετά τα γεγονότα του StarCraft 2, και αυτό το χρονικό κενό ήταν μια σκόπιμη επιλογή για να διευρυνθεί το αφηγηματικό πεδίο. «Χάρη σε αυτό, μπορούμε να δημιουργήσουμε νέες ιστορίες, περιπέτειες και χαρακτήρες», δήλωσε ο σκηνοθέτης. «Οι παρατάξεις που είχαν μια συγκεκριμένη εμφάνιση στο παρελθόν μπορεί να έχουν αλλάξει τις απόψεις τους σε διάστημα 70 ετών, να διαφωνούν μεταξύ τους ή να έχουν κατακερματιστεί σε τμήματα. Αυτές οι αλλαγές παρέχουν άφθονο χώρο για να σφυρηλατηθούν νέες αφηγήσεις. Είναι σημαντικό να πούμε μια νέα ιστορία διατηρώντας παράλληλα τη σκοτεινή, ακατέργαστη και διαστημική ατμόσφαιρα που είναι το σήμα κατατεθέν του StarCraft».
Δυστυχώς, η κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι ακόμα πολύ μακριά, καθώς έχει προγραμματιστεί για το 2030. Η Blizzard ανακοίνωσε επίσης το Diablo 5, το οποίο θα κυκλοφορήσει το 2029.
