Σύνοψη.
- Μια απόφαση που αναμένεται να συζητηθεί έντονα από την κοινότητα ανακοινώθηκε για το προσεχές RPG, καθώς το ζήτημα ξεκαθαρίστηκε οριστικά. Ο τίτλος δεν θα τρέχει στα 60 frames per second στο PlayStation 5 και στα Xbox Series X/S, διαθέτοντας αποκλειστικά Quality (30 FPS) και Balanced (40 FPS σε συμβατές οθόνες 120Hz) modes.
Το Blood of Dawnwalker δεν θα έχει λειτουργία απόδοσης στις εκδόσεις PS5/PS5 Pro και Xbox Series S|X. Το στούντιο Rebel Wolves επιβεβαίωσε επίσημα, μέσω ενός βίντεο που κυκλοφόρησε στα κανάλια του, ότι το παιχνίδι θα φτάσει στην κονσόλα με μόνο δύο επιλογές γραφικών: Quality και Balanced.
Η απουσία λειτουργίας που φτάνει τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο έχει προκαλέσει ανησυχίες σε ορισμένους παίκτες, αλλά υπάρχουν τεχνικοί και δημιουργικοί λόγοι που βοηθούν στην εξήγηση της απόφασης. Οι επιλογές που επιβεβαίωσε το στούντιο λειτουργούν ως εξής:
- Quality: Dynamic 4K, με στόχο 30 FPS
- Balanced: Dynamic 4K, με στόχο 40 FPS
Με την πρώτη ματιά, οι δύο λειτουργίες φαίνονται σχεδόν πανομοιότυπες και η διαφορά των 10 καρέ ανά δευτερόλεπτο μπορεί να φαίνεται ασήμαντη. Αλλά το κλειδί για την κατανόηση αυτής της διαφοράς βρίσκεται ακριβώς στην έννοια της δυναμικής ανάλυσης. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν θα τρέχει συνεχώς σε native 4K σε καμία από τις δύο επιλογές.
Η ανάλυση αυξάνεται ή μειώνεται ανάλογα με τις ανάγκες για να διατηρηθεί ένας σταθερός ρυθμός καρέ-στόχος. Στο Quality Mode δίνεται προτεραιότητα στην οπτική πιστότητα και ανάλυση. Σε Balanced Mode η μηχανή θα θυσιάσει την ανάλυση και άλλα οπτικά στοιχεία για να διατηρήσει τα 40 FPS. Αξίζει να σημειωθεί ότι το PS5 Pro θα έχει τις δικές της βελτιώσεις που εφαρμόζονται και στις δύο λειτουργίες.
Γιατί δεν υπάρχουν 60 FPS;
Το Rebel Wolves δεν έχει δημοσίως εξηγήσει λεπτομερώς τους λόγους για τους οποίους απέρριψε μια παραδοσιακή λειτουργία απόδοσης 60 FPS, μια απουσία που ισχύει και για το PS5 Pro. Η πιο πιθανή υπόθεση περιλαμβάνει έναν συνδυασμό παραγόντων: τη φιλόδοξη φύση του παιχνιδιού, το οποίο είναι ένα RPG ανοιχτού κόσμου, και το σχετικά μικρό μέγεθος του στούντιο σε σύγκριση με την κλίμακα του έργου.
Όπως είχε αποκαλύψει προηγουμένως ο δημιουργικός διευθυντής του The Blood of Dawnwalker, Mateusz Tomaskiewicz, το Rebel Wolves έχει περίπου 150 προγραμματιστές. Η διαφορά σε σύγκριση με την πρώην έδρα πολλών από αυτούς, την CD Projekt RED (η οποία έχει πάνω από 500 επαγγελματίες), είναι σημαντική. Η παροχή ενός πυκνού ανοιχτού κόσμου με μια ομάδα αυτού του μεγέθους είναι, από μόνη της, ένα βαρύ έργο.
Ωστόσο, υπάρχει ένα επιχείρημα που ξεπερνά τις τεχνικές πτυχές: ο ρυθμός του ίδιου του παιχνιδιού. Σύμφωνα με το Areajugones, μετά από τέσσερις ώρες παιχνιδιού, η εντύπωση είναι ότι το The Blood of Dawnwalker δεν είναι ένας ξέφρενος τίτλος δράσης.
Ο πιο μετρημένος ρυθμός της εμπειρίας καθιστά την απουσία 60 FPS, στην πράξη, λιγότερο επιδραστική από ό,τι θα ήταν σε ένα παιχνίδι καθαρής δράσης. Αυτό δεν ακυρώνει τις ανησυχίες όσων έχουν συνηθίσει στο πρότυπο ρευστότητας αυτής της γενιάς, αλλά θέτει τη συζήτηση σε μια προοπτική.
Η οριστική απάντηση για το αν η απόφαση θα θέσει σε κίνδυνο την εμπειρία της κονσόλας θα δοθεί με την κυκλοφορία του παιχνιδιού, που έχει προγραμματιστεί για τις 3 Σεπτεμβρίου.
