Σύνοψη.
- Η αποκάλυψη αυτών των concepts δείχνει ότι η id Software προσπαθούσε να επεκτείνει τους ορίζοντές της πέρα από τις παραδοσιακές single-player εμπειρίες.
Οι μαζικές απολύσεις που προωθεί η Microsoft συνεχίζουν να αποκαλύπτουν τον εσωτερικό αντίκτυπο στα στούντιό της. Μια νέα αναφορά από το GamesBeat αναφέρει ότι η id Software εξερευνούσε διάφορα έργα για να καθορίσει το επόμενο μεγάλο παιχνίδι της, όταν περισσότεροι από τους μισούς υπαλλήλους της απολύθηκαν, εγείροντας αμφιβολίες για τη συνέχεια οποιουδήποτε από αυτά τα σχέδια.
Σύμφωνα με το δημοσίευμα, πριν απολύσει ένα μεγάλο μέρος των υπαλλήλων της, η id Software είχε πολλά έργα στη φάση της εννοιολογικής μελέτης και τώρα δεν είναι σαφές εάν κάποιο από αυτά θα προχωρήσει. Το στούντιο μόλις είχε ολοκληρώσει την ανάπτυξη του DOOM: The Dark Ages – Revelations και άρχιζε να καθορίζει ποια θα ήταν η επόμενη μεγάλης κλίμακας παραγωγή του.
Μεταξύ των ιδεών που συζητήθηκαν ήταν ένα νέο παιχνίδι DOOM επικεντρωμένο στη συνεργασία και το multiplayer. Το έργο θα έφερνε πίσω κλασικά όπλα από προηγούμενους τίτλους του franchise και θα χρησίμευε ως μια διαφορετική προσέγγιση στη σειρά μετά την κυκλοφορία του The Dark Ages.
Μια άλλη πιθανότητα ήταν ένα νέο Perfect Dark. Η πνευματική ιδιοκτησία είχε γίνει διαθέσιμη μετά το κλείσιμο του στούντιο The Initiative και την ακύρωση της επανεκκίνησης του Perfect Dark από το Xbox το προηγούμενο έτος, οδηγώντας την id Software να εξετάσει το ενδεχόμενο να αναλάβει το franchise.
Ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από τον John Wick.
Η έκθεση αποκαλύπτει επίσης λεπτομέρειες για μια εντελώς νέα ιδέα, γνωστή εσωτερικά με την κωδική ονομασία Fury. Η πρόταση ήταν να δημιουργηθεί μια νέα πνευματική ιδιοκτησία εμπνευσμένη από το franchise John Wick, συνδυάζοντας μάχες σώμα με σώμα και πυροβολισμούς σε ένα σύμπαν επιστημονικής φαντασίας με μια noir αισθητική. Το σκηνικό θα περιλάμβανε στοιχεία που συνδέονται με συμμορίες στο Σικάγο και τη Λουιζιάνα, και το έργο θεωρήθηκε ως ευκαιρία για την id Software να επεκτείνει τις δραστηριότητές της πέρα από το DOOM.
Εκτός από αυτά τα έργα, η ομάδα συζήτησε επίσης ένα παιχνίδι επιβίωσης εμπνευσμένο από τη σειρά Westworld. Αποκαλύφθηκαν λίγες λεπτομέρειες σχετικά με αυτήν την ιδέα, και το στάδιο ανάπτυξής της επίσης δεν αποκαλύφθηκε.
Με τη δραστική μείωση της ομάδας, ωστόσο, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι κάποιο από αυτά τα έργα θα επιβιώσει. Το GamesBeat δηλώνει ότι υπάρχει πιθανότητα η id Software να λειτουργήσει κυρίως ως στούντιο υποστήριξης, συνεργαζόμενη σε έργα όπως το The Elder Scrolls VI, το Wolfenstein 3, το Marvel’s Blade και άλλες παραγωγές του Xbox.
