Σύνοψη.
- Διεκδίκηση: Το καλύτερο multiplayer παιχνίδι.
- Η Θυσία: Ακυρώθηκε για να σωθεί η ταυτότητα του studio.
- Ατυχία: Μια εμπειρία που οι fans ίσως δεν δουν ποτέ.
Το The Last of Us Online, το ακυρωμένο multiplayer project της Naughty Dog, απέκτησε ένα ακόμη κεφάλαιο στην ιστορία του πίσω από τα παρασκήνια. Ο πρώην σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Vinit Agarwal, μίλησε ξανά για το project στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και δεν μάσησε τα λόγια του: για αυτόν, το παιχνίδι ήταν «το καλύτερο multiplayer στο οποίο είχε δουλέψει ποτέ η ομάδα».
Το The Last of Us Online ήταν σχεδόν έτοιμο.
«Είναι απίστευτο πόσοι από τους πρώην συναδέλφους μου εξακολουθούν να μου στέλνουν μηνύματα σήμερα λέγοντας πόσο καταπληκτικό θα ήταν το TLOU Online» έγραψε ο Agarwal. Η δήλωση είναι η τελευταία σε μια σειρά δημόσιων εκρήξεων από τον σκηνοθέτη σχετικά με το project. Μόλις τρεις εβδομάδες νωρίτερα, είχε ήδη αποκαλύψει ότι το παιχνίδι ήταν «80% ολοκληρωμένο» όταν ακυρώθηκε.
Η προέλευση του project χρονολογείται από την επιτυχία της λειτουργίας multiplayer στο πρώτο The Last of Us. Η Naughty Dog σχεδίαζε να επεκτείνει την εμπειρία για το The Last of Us Part II, αλλά το εύρος μεγάλωσε τόσο πολύ που, το 2019, το στούντιο ανακοίνωσε ότι το project είχε «αναπτυχθεί πέρα από μια επιπλέον λειτουργία που θα μπορούσε να συμπεριληφθεί παράλληλα με μια τεράστια καμπάνια single-player» και θα γινόταν ένα αυτόνομο παιχνίδι.
Το μεγάλο δίλημμα!
Το έργο, ωστόσο, δεν έφτασε ποτέ στο κοινό. Σύμφωνα με τον Agarwal η απόφαση ήταν βάναυση και απλή: είτε η ομάδα θα τελείωνε το TLOU Online, είτε θα άφηνε χώρο για το επόμενο παιχνίδι που θα σκηνοθετούσε ο Neil Druckmann, ο πρόεδρος της εταιρείας. Η επιλογή έπεσε στο νέο έργο, αφήνοντας πίσω το multiplayer. Όλα δείχνουν ότι το εν λόγω παιχνίδι είναι το Intergalactic: The Heretic Prophet, το οποίο, στα τέλη του 2025, θα είχε οδηγήσει την Naughty Dog να επιβάλει υποχρεωτικές υπερωρίες για να ολοκληρώσει ένα εσωτερικό demo.
Αστραπιαία απόφαση.
Αυτό που κάνει το επεισόδιο ακόμα πιο πικρό είναι το γεγονός ότι ο Agarwal έμαθε για την ακύρωση μόνο 24 ώρες πριν από τη δημόσια ανακοίνωση, την οποία ο ίδιος χαρακτήρισε «καταστροφική». Στην πιο πρόσφατη ανάρτησή του, ο σκηνοθέτης κατέληξε με μια προσωπική δέσμευση: «Δεν θα αφήσω ποτέ ξανά αυτό που δουλεύω να μην δει το φως της δημοσιότητας. Σας ευχαριστώ όλους για την υποστήριξη και την εμπιστοσύνη σας!»
Η λειτουργία Factions από το The Last of Us, η οποία χρησίμευσε ως βάση για το ακυρωμένο έργο, παραμένει χωρίς καμία προοπτική επιστροφής. Μέχρι σήμερα, η Naughty Dog δεν έχει σχολιάσει κανένα μελλοντικό σχέδιο για τη λειτουργία πολλών παικτών του franchise.
